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[业评] 谨以此文,献给幸灾乐祸的任青和疯狂的任黑

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支持樓主, 回家加你分, 辛苦了


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微軟一日拿不下日呆市場, 一日都難成為霸主。 歐洲依然算是sony堡壘, 北美近三年來因為wii青黃不接的遊戲陣容趕超了對手, 但日本死得太難看, 雖然日本市場衰退不少, 但好歹也是三大遊戲市場之一。 所以我覺得下世代依然會和本世代一樣, 三分爭霸不清不楚的局面



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原帖由 @人中吕布  于 2012-9-17 11:13 发表
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我倒觉得就目前日本公司一窝蜂的奔向掌机的趋势,再过3年日本可以退出三大市场一直转而变为亚洲市场(包括韩国、台湾、香港、大陆、印度等)
日本市場掌機化是事實, 但主機影響力依然在, 有些遊戲在主機賣依然會比掌機賣來得更好。 比如生化, darksoul等遊戲。 生化6按照預約狀況來看, ps3版首周應該可破50w或更多


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原帖由 @人中吕布  于 2012-9-17 11:33 发表
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问题主要是真出ps4 X720日厂是否还有资金技术精力去开发新游戏?要是没能力出,继续龟缩在ps360上又怎么推动新主机的普及?
se都公佈新引擎了, capcom本身的mt frame也是持續進化著, konami不也開發了一個fox engin 嗎?雖然日廠有越來越傻逼的傾向, 但底子還是有的。 而且新主機上市也需要1年以上的過渡期, 任天堂賭的應該就是這段時間裏的銷售

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wii搶不到的第三方遊戲在wiiu上也拿了部分,雖然都是冷飯, 但也是一種宣示向玩家說明任天堂開始重視此類遊戲。

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原帖由 @人中吕布  于 2012-9-17 11:56 发表
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关键是开发效率!像ff、dq、mgs这样几年才一作地效率对推动主机普及有什么帮助?
另外卡普空的mt是不是就是龙之信条用的那个?如果是,我就不说什么了
推動主機普及自然是第一方要思考的事情。 另外capcom不是說要提高開發效率了嗎? dd用的確實是mt frame, 同樣開放世界的遊戲rdr確實足以完爆dd, 但不是每個廠都有r星這樣的技術力啊

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原帖由 @tdka  于 2012-9-17 12:00 发表
哪个?
是从720那里抢到的?wii也从ps2那里抢了不少
從ps2搶了不少? 有什麽是大作級別的嗎, 舉例來聽聽

我本身知道的是大神, sd gundam wars, 還有???

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we, fifa, 這些根本就是全跨的遊戲還是別提好了。。。

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原帖由 @tdka  于 2012-9-17 13:38 发表
那本来就是全跨的啊
wiiu能独占什么?
我也不知道啊
目前是zombiu, bayonetta2和tw101咯

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原帖由 @tdka  于 2012-9-17 13:51 发表
这个和抢发售毫无关系
b2是任天堂买下的,就算wiiu没人买也一样独占,tw101也是
zombiu类似赤铁,都是ubi试水作,也和前景装机量等无关
233, 話都是你說就對了

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原帖由 @tdka  于 2012-9-17 14:15 发表
对不对自己看啊
你不是说抢发售么
如果抢发售能得到的晚发售一样可以呢?
我幾時說過搶發售, 我只是說能把當初wii沒有機會得到的作品爭取到wiiu已經足以顯示任天堂重視核心玩家這片市場了

話說我實在不明白你所謂的搶發售能得到的晚發售一樣可以呢是指什麼?

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我说着wiiu能拿到之前wii没有的第三方游戏, 你却扯到主机去.........

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原帖由 人中吕布 于 2012-9-17 13:38 发表
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第一,日本只有一个卡普空,大部分的日厂的现状就是躲在掌机赚点小钱,要么一个劲的出副科hd骗钱,第二,现在说的是日厂对于高清技术的掌握,即使第一方给第三方塞钱了,开发效率慢 ...
那么wiiu的出现正好可以让这些日厂有机会上啊, 毕竟买游戏机最重要的还是游戏, 没有游戏可以玩就吸引不到玩家去买

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原帖由 @tdka  于 2012-9-17 17:09 发表
wii上的疯兔和just dance,确实是适合wii这个主机群体的,所以取得了成功
wiiu上,乐高城市算一个,其他的跨平台都是ps360保留曲目,wiiu在同质化竞争中只有劣势,而且对第三方来说多卖一份wiiu版基本等于少卖一份p ...
這就要看任飯的能量了, 歐美真的有不少死忠任飯至今都沒去買高清機。 哪怕這數目是幾十萬也是賺了

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很簡單, 數據出來不就知道了

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