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[业评] 新光之神话这游戏,该怎么说好呢……

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如果不是操作需要适应, 这游戏无论在份量,演出还是耐玩都是大作级别的, 但就如我之前在a9说的一样, 需要端坐来操作游戏是败笔, 这方面就要扣一分

但出于我对这游戏的爱, 9。5妥妥的


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重量真的是因素, 单手手持dsl的话不是问题, 但3ds就显然重得多



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原帖由 @BeastMa  于 2012-3-31 13:32 发表
很简单,你告诉我为什么轮椅后左右2个类比摇杆的功能是完全重叠的?

要照顾左撇子,很简单
2套模式
1、正常fps和tps的操作模式
2、照顾下左撇子,左右互换
友人正是左撇子, 他说樱井是好人

笑瓜我了


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引用:
原帖由 @allenhsy  于 2012-3-31 13:39 发表
歐美好像打寶石了
貌似北美首周才6万
暴死无误

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-3-31 13:54 发表
求问右摇杆如何控制准心!

为什么我这里根本就他妈的没有设定选项,只能控制移动

看来我们确实玩的不是同一个游戏
你理解有误, 他指的应该是打枪游戏的右摇杆准心控制

新光的操作几乎类似滑鼠般快而准了

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引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2012-3-31 22:43 发表
如果有灵光2的话,我相信战斗爽快度秒这游戏一条街。

触摸屏是拿来用的,但是为了触摸而触摸就是没理解硬件。

这话适合以前的第三方,也适合现在的任天堂和索尼。

掌机的独特性注定了复杂的操作在掌机上永远 ...
新光手持会累是没错
但你说成为触摸而触摸就真的太扯另外

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