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[求助] 只要这一点不改良,塞尔达在我心中永远都是一道难以抹平的伤疤

zelda本来就是介于Action和Adventure之间的游戏, skyward sword一堆新系统让它往A.RPG更靠拢了

我还是不希望战斗系统改成爽快感为主, zelda基本上不是属于那种百玩不腻的游戏, 基本流程就是通关加上全收集100%完美
但这个过程中也要花掉我们的上百小时, 在过程中靠玩家发觉探索整个地图的隐藏要素就是zelda系列的特点.  所以根本没必要
把Zelda完全往action game靠拢, 要打斗爽快的我们还有魔女, DMC等游戏


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