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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

这里还有一帖啊……那PS区那个帖子纯做攻略好了。

俺也把感想贴过来好了:D:D


一天下来,效率很不高的把蜀传和魏传通了。

角色的级别上限是99,初次看到的时候颇惊了一下,心说这得练到什么时候才能把70多人都练满……不过蜀本传+外传一遍下来赵云的级别已经是95,就踏实多了

但是即使是90多级的赵云,在最后一关打大蛇的时候仍然被狂抽。大蛇这个角色确实比吕布本多之类的要强,但是这个强绝对不是体现在什么电脑的AI上,而是角色本身的设计太太太赖了。无硬直的全方位攻击一次抽掉赵云将近半管血,对于低级别的角色更是一击必杀。无双系列总算有了点打Boss的感觉。

本次所强调的三人小队系统用来用去目前感觉……就那么回事吧。也许是长期的无双习惯使然,在战斗中极少切换角色,除非是为了主力武将下去补血,在赶路的时候换个人跑跑。同时练三个人的话,经验值在武器融合的时候会出现捉襟见肘不够用的情况,而且也会造成经验值分摊级别上不去。所以目前我的方法就是:主力武将一名从头练到尾,在每关更换不同的另外两名武将,只为拿到些像样的武器。这样开始练其它人的时候也会方便些。

武器融合系统是整个游戏最大的亮点之一,绝对不会出现像以往那样练了挺好的2级武器,拿到3级武器以后就不得不放弃的情况,这样无论什么时候都可以随意的融合而没有任何心理负担,当然经验值要足够才行。

武器上的属性多种多样,目前发现最好用的就是破天,甚至觉得应该改个名字叫“逆天”才对。以往的无双里面敌方浮空后都会有攻击修正,但是本作里武器上附带破天后敌方浮空杀伤力增大,即使是1级的破天效果也非常明显,比在地上抽要有效率的多。如果再搭配charge攻击100%破防的阳属性的话,见到敌将就可以C2破防浮空然后C3连续浮空追打,杀伤力相当可观。某些角色在一套C3对方落地弹起之后可以再加一套C3,同样是浮空追打,杀伤力更加可观。如果再附加连续伤害的炎属性,杀伤力……武器上的8个空格,我的选择目前是炎、阳、斩、破天、勇猛、极意、旋风、分身。

敌方的攻击力和攻击欲望都算比较强的了。目前只玩了normal难度,即使是巨长的一条血也会在短时间内被人打得七零八落。受到弓箭手/火枪的攻击后硬直很大,而且经常会被连射,旁边的杂兵就全都围上来了,所以要想像354/Z52那样如入无人之境就稍微有了点难度。另外我的印象里,自从353开始就很少在上马的时候被人弄下来,但是这次这种情况时有发生,很不爽……不过放心,敌人的AI还是老样子,没啥起色。

游戏的模式可真够少的,也许是为猛将传作准备吧……不过在movie里面有PS2上所有无双的心路历程,看着看着就回忆起每一作无双从入手到完美的过程,还是挺感动的。


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而且武器合成很简单。

不过我在想,武器上的格多,附加的属性就那么几种,有些类似于背水之类的一看就是鸡肋技能。这样的话每个武将合成出来的都是差不多的武器,到后来会不会有点走过场的感觉呢……



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目前看来武器合成的同一性是必然的,因为好用的属性就那些,而且武器上能加的空格又稍微有点多……


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Open Gate!!

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呉6章外伝,剩余10分钟之前将我方所有援军集结到前田庆次的门前。

推荐用5以上的马术,快速清扫敌将和处点兵长。敌方杂兵比较厉害,小心我方武将败走。

援军一共三批,最后一批是服部半藏。如果服部半藏在队里,则变成今川义元。不管是谁,把三批援军都弄过去过关就ok了。

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353m最烦的是不能装道具的那些人。关羽、夏侯惇,很郁闷……

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不知警察叔叔战国终章外传玩了没有。normal难度下红绿闪烁的吕布,可以好好打一下……

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想收前田庆次还真是两个人省事些,一个人在外面杀,另一个守在本阵敲鼓,省得来回跑了。

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所以导致我心爱的魏延的C3浮云了……哭

想354中那近乎全屏的大旋转攻击,一去不复返了阿

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还是喜欢352/354那种每个武将故事模式不一样的设定

353和大蛇采用统一的故事路线,一人一遍难免乏味……

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4级武器空格少,随便找两把有3-4格的垃圾武器融合了就ok,够省事的了

经验值好好打一关就有6000-8000,也不是什么麻烦事

我倒是对本作经验值上限只有99999很不满,经常出现浪费的情况……

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10万以上吧

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玩到现在不知道该怎么玩了……

先拿每个角色的45?先练必须的特技?先把每个角色练完?先拿贵重品?

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甄姫:魏6章外传亲手击破6个妖术兵长后护送甄姬到地图右上方,伪曹丕出现并击破,之后击破董卓。
曹仁:战国5章外传我方无人败走,骑马队护卫两次成功后击破曹仁。
吕布:全8章外传吕布击破,会出现“感服”的信息。
前田庆次:吴6章外传剩余10分钟之前将我方所有援军(到服部半藏为止)送到庆次门前。
浓姬:吴3章外传不让任何一个传令突破。(使用角色不能是信长)
石川五右卫门:蜀4章外传将所有宝箱破坏后过关,一共10个。
本多忠胜:全7章外传使本多忠胜感服。蜀:民兵全生存;魏:本多军的两个大众脸不能败走,击破吕布;吴:忠胜两次击破后击破董卓;战国:我方武将不能败走,护送传令脱出,等援军到来后再过关。
ねね:魏3章外传首先解救五佑卫门,然后到左侧看破忍术后ねね分身出现,4分钟以内击破两个分身。(双人游戏只能由1人击破,不能一人一个)
风魔小太郎:吴2章外传输送兵全部到达后将其击破。
宫本武藏:蜀6章外传剑豪全部生存,且发动水计。
今川义元:魏4章外传不让任何一个工作兵长侵入(一共8个),全武将击破。(双人游戏不可)

好像比较难出现的就这些吧……

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我的感觉,无双慢慢的变成了一个收集类的游戏。

动作要素只要保留很基本的就可以了,不用费太大功夫,但是收集要素绝对是凌驾于动作之上的。

所以人物越来越多,所以每作的收集要素越来越极端,比如z52帝国的动画收集……

也许是因为以一敌众的游戏越来越多,所以单纯的动作已经不能像352时期那样吸引玩家了。每一作无双的销量在减少,也许流失的就是这部分人。

所以惟有在收集上强化强化再强化,反正是收集,能消耗掉玩家大部分时间就ok,所以有了大蛇无双的lv99,这设定对动作部分而言,没有任何意义。

我不知道有多少人玩无双就像我这样,看着每个角色都是4条全满的就高兴。反正大蛇无双,我还是会玩到每个角色不靠后台经验lv99,四级武器属性全满且全是四级武器,贵重品全获得。希望7月份能把这事办完……

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