大侠
原帖由 u571 于 2016-8-23 10:52 发表 我当然看不懂,32MB SRAM这么高的成本换来了这种效果还好意思说设计成功? 换成8GB GDDR5和更多的SP难道效果就会比这破SRAM差?成本会更高? 从游戏机历史来看,除了X1用嵌入式显存还算效果可以以外,PS ...
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原帖由 卖哥 于 2016-8-23 11:28 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 这么搞的结果就是搞了双平台,只不过掌机可以作为手柄使用,然而Wii和NDS就有类似合作了。 我认为NX的目的就是平台的合并,让弱势的掌机和任天堂家用机可以互相享受资源,这条 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 18:50 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 就是因为超过开发能力造成游戏产能问题,这也是我认为NX不应该有PS4级性能设备的理由。 至于第三方对NX并没有什么价值,NX上市的时候PS4系列有超过5000万台存量,爱玩第三方游 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 19:26 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 没什么用,任天堂靠自己能竞争过PS4和X1那他自然也可以像N64和Wii那样单刷。 反之,任天堂做不到那NX一开始就是尸体。
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:19 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Wii和N64当然算单刷,初期第三方的支持比WiiU和NGC差多了,WiiU和NGC第三方可是一堆许诺独占的。 恰恰就是任天堂在NGC上游戏平庸,WiiU上同时产能不足和游戏平庸才落败的。 第 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 14:01 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 N64欧美初期有啥第三方? Wii初期有啥第三方? WiiU就是势头不好立刻跑呀。
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-26 10:57 发表 3ds第一年第三方支持并不差,和nds相差无几 但是百万作数量差很多,所以后续的欧美厂也不怎么跟进了(毕竟多了手游平台)