大侠
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 08:33 发表 其实大凡这类主机初期的时候都差不多的,PS刚刚推出时很长时间都远不是SFC的对手。PS2刚推出时也有超过半年时间风头被本家的PS所盖过。 主要还是看后续游戏是否能跟得上,且游戏素质过得去。
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原帖由 maidofhonor 于 2013-2-12 12:40 发表 posted by wap, platform: iPad 三个月就已经失败了? 真是一口一个。
原帖由 maidofhonor 于 2013-2-12 13:13 发表 posted by wap, platform: iPad 那就请继续享受您的自得其乐, 真格的,您这样的心理状态的确需要点不平凡的慰藉。
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 13:32 发表 其它的不知道,如果一定要比SFC,我想知道SFC初期有哪些三厂大腕全力投入的? 其实说起来,我当初更倾向于WIIU的形势偏于PS早期,那时PS在第三方争取方面虽然卓有成效,但大多数雷声大雨点小甚至干打雷不下雨 ...
原帖由 小僵尸 于 2013-2-12 17:04 发表 你居然和女人讲道理......
原帖由 finalx 于 2013-2-12 17:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 话说一直想深练tt2,但苦于手残就放弃了。这wiiu版的卖出去多少了?移植费赚回来了吧?
原帖由 finalx 于 2013-2-12 17:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,全球5万片,真心觉得可惜了,起码这次tt2起码在ps360上移植很有诚意,连tg都发过专贴来深练。记得hori也专门出了wiiu摇杆,任青不好ftg这口么? 本帖最后由 finalx ...
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表 你这个说法就有些偷换概念了,不说别的,光FF,在超任推出的最初日子,最新的FF3销量不过100万出头,当时业界能达到这个数字的游戏可不仅仅只有它和地球。...
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表 而最新的DQ4刚刚在90年上了FC,大凡当时的玩家都不会相信在SFC上两年之内能看到DQ5的身影吧?
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表 而你说得什么女神转生,巫术什么的,对于当时游戏机的主力战场日本来说,影响力(主要是销量上的)能多大
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表 也就是街霸2可能受关注一些。但街霸2的街机是在1991年3月才上阵,家用机版本在1992年方才登陆,恐怕它们哪一个也不能被称为SFC早期的救世主对么?至于说街头快打(我印象中应该是2,是当时街机版本的续作),我记得这个游戏最初的评价和后来的销量都不算高。很难说它的存在能决定什么未来的前途。
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表 而你说得恶魔城什么的更是在91年10月才发售,那时SFC都快出一年了。
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表 至于你说的什么太空战斗机2、超人力霸王、仿真城市等等,销量报一报,看看哪几个能称之为决定命运的大作。 这些作品一则推出的晚(都是在主机发售超过一年后才推出的),二则影响力有限(销量大多数平平),它们自然有存在的价值(丰富主机的游戏门类,增加玩家的选择取向),但如果说这些能够定一方乾坤,无疑是言过其实。这些游戏,从它们的影响力和号召性来说,只能存在于该游戏机的平稳发展期甚至是成熟期阶段,这些阶段才能充分发挥它们各自的价值。但要指望它们在游戏机最关键的早期拓展阶段上市,一方面风险太高,第三方厂商肯定不愿意,另外一方面说实话也起不来太大的作用。你觉得是这个道理吗?
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表 你说PS2初期大厂全力支持,可是它们有多少是在PS2发售后一年之内上架销售的?制作期长?保镖刚做了才多长时间就扔上去卖了?大家哪个不是先期试水,后期发力? 说SFC在日本的地位,我觉得你可能不如我了解,虽然我并不认为就因为此能够夸大SFC最初拓展时期厂商们的投入力度
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表 要是这么说,WIIU初期还有猛汉3Ghd这个独占作品呢,起什么作用了?PS的斗神传也就是初期火了一把,风头过了大家不是照样还去玩他们的超任去了么?
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表 况且我也从来没有夸大过跨平台作品对于主机的意义。只不过说明初期的颓势并不一定说明日后可能的结果,它自然有可能一蹶不振的结局,但也可能有恢复元气的结局,两种可能都有。我不过是不否定另外一种可能的存在而已。
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 21:08 发表 你不要说什么增加卖气,这个东西看不见摸不着,你只要说FF4是什么时候发售的就行了。 当时FF系列在日本的影响力并不算特别大,是到了SFC发售后才被摆上了战略地位,这你总不会否认吧?而且它也不是首批销售的 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 21:08 发表 问题在于这些游戏你自己也说大都是在91年后才发售的呀。还是原来的问题,承诺和实际操作是有距离的,现在并不是说WIIU缺少承诺,而是WIIU早期到底依靠谁的问题,SFC有这诸多承诺不代表它早期的拓展是靠这些画饼发展起来的对么?它发售的最初几个月甚至一年当口主要还是靠第一方得软件支撑,对吧?承诺是承诺,不能当饭吃,你现在的口吻很不客气,我要提醒你这一点。
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 22:11 发表 我就觉得你这个人缺乏对他人观点的接受,只不过我觉得你还是一个可以讲道理的人,我才和你讨论到现在 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-13 13:10 发表 PS2日本首发三日98万是真实的数据吗?我发现SONY一切较为正面的消息在TG都要接受神的审判