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[新闻] 传闻:Ubisoft內部員工透露出WIIU的規格,GPU:6770

6770功耗100W,就算是订制品,以40nm的制程来说,功耗不可能降太多,
且5000系列是旧架构,效率太差,用GCN不但减少晶体数,功耗也能大幅降低,
7750只有45W,SP数只有512(6770有800)但效能只比6770小一点。

GCN架构是从2008年开始设计,AMD没理由不拿给任天堂选择,
主机都延到2012年了,没理由用旧架构,
也许是开发机的关系,实际上用的是7750的订制版。

这效能除了多DX11之外,(传闻EPIC游说任天堂的WiiU规格修改能使用UE4)
性能跟最早西川善司传闻中的4870差不多,除了55nm改成40nm,效率仍是很差,
若XBOX720用7850系列,SP数没多太多,大约20%,但GCN的架构会使实际性能成为两倍。
(功耗也是一样同为100W)

所以用6770不如用7850算了,除非6770是用28nm来做,
整体是考量功耗及不需要通用计算,这样用6770是可以的,只是效率差,
还不如用7750比较适合。

不过RAM只有2GB太少,不如VRAM用1GB,主RAM512MB,省下的成本拿来设置RAM碟,
现在DDR3价格烂大街,装个4GB来当缓冲,不但读写速度可达4-5000MB以上,
(SSD读写只有500MB左右,且WiiU顶多装8-16GB,速度能上100MB就不错了)
更可大幅减少读取时间。

且WiiU不玩时可用休眠将资料暂存于RAM碟中,只需一点电力维持,(1-2W)
就可达到即开即玩,这才能大幅改善游玩的感觉。

从PS时期,游戏就陷入读不停的问题,
XBOX用硬盘只需长读一次,又因游戏材质仍在硬盘传输的上限之内,
所以改善不少。

但P360就没办法,用SSD能大幅改善PS3的读取问题,但下个世代问题就大了,
RAM碟是个很好的解决方案,且不用内置又贵又慢的机械硬盘或SSD碟,
用便宜的SD卡就行了,还可以省成本,降低主机价格。

虽然SD卡慢,读到RAM碟要花比较长的时间,但也是一次性,
之后就是享受RAM碟的快,这样游戏的快感就不会因沉长的读取所打坏。

以后SDXC的上限可到2000GB,FLASH RAM也可能再次进化用新的MRAM,
读取会更快,所以只要WiiU能支持SDXC,
自然也能享受科技的进步。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-21 13:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-21 14:08 发表
SD卡没有读写优化,拿来当硬盘的话,寿命会短得很难看
SD卡 MLC可写入一万次,拿来当游戏机的数据暂存足够了。
SD卡只要控制芯片写的好,外加容量不要用到满,以循环写入的方式写入,即使一万次的写入限制也能撑很久。

MLC是不适合作業系统使用,但给家用机使用是不用担心,
任天堂内附的SD卡不会是只能写入一千次这种廉价货。
(当年Wii内含的512MB的FLASH RAM是SLC,可写入十万次)
引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 14:45 发表
6770只有10亿晶体管比7750的15亿少很多,而且100瓦是显卡功耗,单论GPU本身顶多也就70瓦左右配合整体控制在200瓦以内没什么难度。早期XO也就这功耗。
WIIU年内就要发售,台积电根本没法满足任天堂这么大的28nm订单而且价格也远比40/45nm贵很多,另外6770虽然跑DX11效率不高但是跑9.0C特性游戏效率还是很高。
开发人员比较熟悉更能容易发挥性能
7750功秏45W,也不需要大型散热器,且游戏机的CPU及GPU都是客制化芯片,
就如同X360那颗GPU,有R600的特性,所以就算是6770也非桌上型的那颗,
可能会再增加曲面细分的运算单元。

WiiU的主机大小,要塞入40nm 6770含散热器很难,且若是用40nm,
去年早该出了,拖到今年底才要出,又用40nm未免太保守了。
(以WiiU的大小,塞55nm的4670差不多是极限了,还有CPU要考虑)


WiiU的GPU要下单也是AMD找台积电下,AMD是台积电的长期大客户,
且WiiU的GPU并不像GK104那么难搞定,
连NVIDIA都能放话就可让台积电让他订单先插队,
更何况是同等的AMD。

反正再过十几天就知道,任天堂的WiiU性能到底如何。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-21 20:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 20:40 发表

WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力?

现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。 ...
Wii            44mm高 157mm宽 215mm长
    WiiU           45mm高 173mm宽 267mm长
    PS3 slim尺寸是  65mm高 290mm宽 290mm长
    360 slim尺寸是  75mm高 270mm宽 264mm长

WiiU只比Wii大一些而已,体积比X360还小一半以上。
这种体积GPU不用28nm来做,用40nm做,那性能会很差,比P360强2倍算到顶了。

三星也能做28nm,不是只有台积电一家,
且以AMD的能力,要台积电弄出上百万颗可用的芯片并不是不可能,
因为5750良率高,性能接近最先传闻的4850,
用这颗的客制化版本可能性最高。

总之WiiU的体积不改,性能就跟制程有很大的关系,
都延了一年,若还是用40nm,那性能悲剧是有很大的可能。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-22 00:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 13:38 发表
现在的360和PS3就是45nm的,实际运行功耗大约是70~90W。
5770的实际运行功耗也就50~60W。
但WiiU的大小只有X360的一半不到,5770所需的散热也要不少的空间。

5770的W数
http://www.xfastest.com/thread-30596-1-1.html

跑分61W,烧机81W,实际游戏会落在两者之间,
WiiU体积大小若不变,5770用40nm来做,再加上CPU、光驱
散热器很难放进去机子内。

且5770效率差,800SP只略胜于7750 512SP的效能,
且功耗还是快2倍,任天堂硬件负责人不会这么笨吧!

以小机箱的设计来看,除非用28nm及GCN架构来做,
不然以40nm的旧设计,性能恐怕跟P360不相上下。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表

不可能是GCN的,应用到游戏主机时间根本来不及。
GCN是2008就开始弄了,2011年4月7000系列流片,整个架构早弄的差不多了,
而微软X360的统一着色架构也是最新的,CPU甚至用到尚未上巿CELL的技術;
大家都因Wii性能太差,而忘了任天堂也是敢用新技术的吗?
引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表
而且从这里透露的说法,WiiU的性能是比原设计提升过的。
那么体积增大是完全可能的。
4770至5770,性能没增加很多,功耗增加20W(都以40nm来看)
体积又能增加多少?

除非当初试玩的WiiU是4650这种等级的GPU,那体积大增就有可能。
引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表
至于40nm还是28nm的问题,我觉得……NEC 32nm的可能行大概有一半,日系 ...
这可能性很大,因为NEC为任天堂家用机代工十几年了,双方合作关系好,
的确32nm也是个很好的选择。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-24 10:36 编辑 ]

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