大侠
原帖由 战神blog 于 2012-1-19 10:43 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) Full hd 30桢基本要四倍360的机能,wiiu没戏。
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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-19 14:44 发表 这个跨度太小了,以微软的作风,起码要求的是tape out阶段对方最好的方案(甚至比当时pc端领先一代到两代) 再看时间表和现在7970良好的功耗表现,既然肯定比wiiu晚,微软没有理由不拉开两者差距
原帖由 战神blog 于 2012-1-19 14:45 发表 你忘记360/ps3大量画面好的游戏根本到不了720p这事了。另外从内存看,wiiu最多和360持平,最终游戏平均画面可能还不如360。
原帖由 战神blog 于 2012-1-20 00:03 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) Wiiu跑n64画质的游戏能有1080p+60fps,跑cod最新作最高720p.
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-20 00:12 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 好消息是cpu可以省点了,当时360的cpu可是散热重点,所以即使用7970级别,到明年再加上肯定为游戏需求去除多余和优化设计,最终功耗300跟难接受?和ps3初期差不多
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-20 10:38 发表 300w怎么了? ps2才几瓦?ps才几瓦?再看看体积? 何况下代主机寿命肯定也很长,出来机能就尴尬还混什么啊
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-20 10:49 发表 那就好办了 晚点出呗 现在微软又不急
原帖由 火彩 于 2012-1-20 11:08 发表 不会吧,一个构架用三代算是ATI的标准(?)R300-R400-R500,R700(600)-R800-R900,R1000-R1100-R1200,而且每个MAP的跨度大约都是3~4年的样子。 就算设在最早明年推出的话,采用精简架构的R1000+干爹技术力,保持和XO第一代的热功耗水准还是不成问题的。 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-20 12:58 发表 No Xbox 720 E3 announcement planned “at the moment”- Microsoft http://gamingbolt.com/no-xbox-72 ... he-moment-microsoft
原帖由 火彩 于 2012-1-20 18:03 发表 这么说吧,R1000不等同于AMD7000,亦如R600之于AMD2000,非要较真只能说是产品建在代号架构之上。XO在使用R600架构之后,再无后续产品,2900只是在R600构架之上推出的产品。XO720如果采用R1000或者后续架构,那肯定不 ...
原帖由 火彩 于 2012-1-21 10:04 发表 纠结于与79xx系列挂钩本身就已经有偏差了吧,当年出XO的时候无论是ATI还是微软都没有说基于R600设计的那片畸形等效于哪款桌面芯片,只是说采用了何种技术而已。 定制芯片的话,我还是保持一定的信心,整机初期250w额 ...
原帖由 火彩 于 2012-1-21 17:14 发表 下面已经用最浅显的道理说明了,不再解释。
原帖由 allensakura 于 2012-1-21 14:46 发表 定制化晶片可以取消非常多的功能以减少电晶体使用量,并对特殊环境做特殊优化 固定化管线和可程式化管线之间的运算密度差距非常大的
原帖由 火彩 于 2012-1-21 17:14 发表 btw,今天最新的新闻是某国际著名舅舅开始对GK104信心满满的样子,据说完胜南方群岛,不过鉴于老黄一直以来的RP值......我还不如去期待克拉克同学在平板上的表现,无论哪个领域都受到老对手的挤压。但假如GK104真那么牛逼,倒是可以期待PS4继承RSX什么的,不过要是不全盘卖恐怕没人再傻逼的去接洽硬威大了 XD