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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

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原帖由 u571 于 2016-8-23 10:52 发表



我当然看不懂,32MB SRAM这么高的成本换来了这种效果还好意思说设计成功?

换成8GB GDDR5和更多的SP难道效果就会比这破SRAM差?成本会更高?

从游戏机历史来看,除了X1用嵌入式显存还算效果可以以外,PS ...
设计时没512MB GDDR5可用,用256MB要32颗,主板不好设计,
所以才接受AMD提供的eSRAM方案.

这eSRAM方面,SONY也考虑过,只是游戏开发上会难一点,所以被否决了.

当年PS4只有4GB GDDR5,8GB是后来修改的规格,因为次世代拖太久了,512MB GDDR5量产了,
所以只能说微软拖太久了,给了对手一个机会.


NX最有可能我猜是分掌机及家用扩充机,掌机的一部份可拿下给家用扩充机结合,
掌机这时只负责接受画面及输出按扭讯息,如同WiiU那样.
这样家用画面就不用牵就掌上部份的低性能,
且换家用扩充机就可升级(也不排除可插外接设备再扩充)

两者分开卖,或是一起卖,可能都会有,
掌机149美元,家用扩充机299美元,合起来399美元.

家用扩充机与掌机合体后,性能比PS4好,再比比X1差,那NX又是要挂掉的前奏.


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 11:28 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
这么搞的结果就是搞了双平台,只不过掌机可以作为手柄使用,然而Wii和NDS就有类似合作了。

我认为NX的目的就是平台的合并,让弱势的掌机和任天堂家用机可以互相享受资源,这条 ...
最早是GC跟GBA的连线,WiiU只是机能更强无线化了.

任天堂已要把掌机及家用机的日方部门合并在新大楼,
所以掌机及家用机的软件分界,会出现某些部分是重合.

可惜太晚了,3DS相比NDS WiiU相比Wii 市场已大幅缩小,
现在推出,这部份的市场已被手游及MS SONY吃下了大部份市场,
就看三厂能吸引多少家了,因为光靠本家,那高昂的开发金,
已不能像以往任天堂那样,强作连发,现在连本家一些软件,内容都缩水了,
也没比以前好玩,完全是在卖名牌.

[ 本帖最后由 sisik 于 2016-8-23 18:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 18:50 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
就是因为超过开发能力造成游戏产能问题,这也是我认为NX不应该有PS4级性能设备的理由。

至于第三方对NX并没有什么价值,NX上市的时候PS4系列有超过5000万台存量,爱玩第三方游 ...
第三方很重要,因为他们可提供权利金,这是任天堂获利的主要来源,
老任这几年亏损,就是第三方游戏太少,卖得也不如从前好,
再加上主机市占低,开发成本高增,但本家游戏也卖得不如从前,
获利能力低下,完全不如Wii加NDS时期.


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 19:26 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没什么用,任天堂靠自己能竞争过PS4和X1那他自然也可以像N64和Wii那样单刷。

反之,任天堂做不到那NX一开始就是尸体。
Wii不是老任在单刷,第三方的中小型游戏提供了不少权利金,破百万的软件也不少,
所以当手游兴起,第三方转平台,Wii的市场就下降许多,Wii末期任天堂的单刷作品,
销售量也降了不少,没第三方,就没市场关注度.

任天堂靠自己单刷NX,首先就是游戏成本回收及宣传费的问题,
以往这部份都是靠第三方的权利金来填补.

N64在欧美也有不少第三方游戏,再加上游戏开发费低,资金回收容易,
反而是WiiU才是任天堂首次单刷的主机,销量惨,连本家软件都没卖得像N64那样好,
财报还得靠3DS去填补,HD游戏的开发,人力及技术需求很大,
任天堂因宫本茂而吃上苦头,人力预估错误,游戏延期,
WiiU的市场热度很快就消退了.

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:19 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
Wii和N64当然算单刷,初期第三方的支持比WiiU和NGC差多了,WiiU和NGC第三方可是一堆许诺独占的。
恰恰就是任天堂在NGC上游戏平庸,WiiU上同时产能不足和游戏平庸才落败的。
第 ...
N64你看日本市场当然像单刷,但以欧美第三方的作品数量来看,还是比老任多不少.

至于GC的第三方大作独占非常少,很多独占后又跨PS2的,
但跨两市场及三市场的作品还不算少.

还有GC上任天堂的作品并不差,销量也比WiiU好多了,
GC的任天堂可是有不少好作品,相比之下,WiiU许多续作都做得没以前好.

WiiU独占的僵尸U也跨了,WiiU第三方大作完全独占是非常少的,
且连跨平台游戏也很少,欧美也一样,完全是靠任天堂的软件在打天下.

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 14:01 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
N64欧美初期有啥第三方?
Wii初期有啥第三方?

WiiU就是势头不好立刻跑呀。
N64就是EA 运动系列呀!
Wii也一样呀!

EA在欧美可是跨平台的第三方大厂.

WiiU EA也有出,但没卖好就闪人了,剩老任自己独撑.

而且EA在老任的平台销量真的不如从前,WiiU上出EA的系列已没太大的购买诱因,
老任又挖不动其他第三厂的跨平台作品,再加上WiiU CPU太弱需要人力来调整,
就算厂商想移植也因人手在X1 PS4这裹,没有充足的人力再跨WiiU平台.

老任在掌机上可因成本低,人力需求少,靠自身开拓巿场,
但在家用机上就难了,WiiU就是最好的例子.

NX在家用电视的表现上,机能至少要胜过X1或PS4,这样厂商才好移植,
连Wii在当年至少性能大胜PS2,PS2那些专跨平台的厂商才好把游戏跨到Wii上,
反正老任玩不下去,还有大把的资金可转型成软件商,
在不追求画面上的表现,老任的软件还可省下大笔的画面开发费.

老任开发的主力游戏,有很大的成本是花在关卡调整及测试上,
这是用许多人员去测出来的,可参考Halo3那种测试法,
要花不少钱,也是许多厂商做不到老任游戏那种程度的原因.

[ 本帖最后由 sisik 于 2016-8-26 11:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-26 10:57 发表

3ds第一年第三方支持并不差,和nds相差无几
但是百万作数量差很多,所以后续的欧美厂也不怎么跟进了(毕竟多了手游平台)
其实NDS也没多好,若没有任天狗,脑锻,马赛在同一年发力,
光靠初期的马64,真的很难开创这么大的市场.

NDS本身的触控优势也是在任天狗,脑锻中展现出来,
可惜到3DS时,触控已玩得差不多了,而3DS的3D技术又不够成熟,
外加手游已兴起,能分给3DS的巿场真的不大了.

且3DS软件开发成本比NDS高太多了,销量的要求也更高,
厂商的风险更高,一次大投入没回本,可能就没下一次了,
若是在NDS上,这种销量反而会有下一作,
这点也可套用在WiiU上.

WiiU就是游戏延期,外加任天岛没有非常好玩,马WiiU也有些老梗(要两人以上配平板手把才好玩,但要牺牲一个人来操作平板的方块)
断了WiiU的热潮,外加三厂的游戏销量挂了满地,
从此WiiU就再起不能,成为老任史上卖最差的家用主机.

说穿了,三厂就是来赚钱的,一个赚不了钱的平台,厂商为何还会持续投入呢?
老任对厂商的态度,真心不如SONY及微软,
想要三厂送上权利金赚爽爽,好歹先创造一个赚钱的平台吧!

[ 本帖最后由 sisik 于 2016-8-26 11:34 编辑 ]

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