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[业评] 【没人发】河村安久谈生化危机3.5与生化危机4的内幕

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原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-11 07:14 发表
生化4出来的时候,已经是一个完美版的生化4,导致我后来再玩PS2版,反而觉得附加的东西有点多余(增加了杀虫枪,ADA篇)。而恶灵我感觉是一个有点赶工的作品(多平台,很多BUG,剧情不容易让第一次玩的人满意,需要多 ...
ADA是GC版没做完的部份,GC上有残留未完成的ADA场景.



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不过原文BIO6只出货350万片是初期,目前早以是出货610万片,
卖的不错,不会很差.


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引用:
原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-11 21:57 发表

原来如此,但我感觉玩ADA就有点像忍龙2西格玛版本那样,加的女角关卡反而影响了游戏节奏,不过ADA篇是独立的,也不算太影响,可能是PS2版画面不行吧,让当时为生化4买NGC机的我有点不满,不过最后也是两个版本都打 ...
买Wii版! 配合体感手把绝配. 该有的都有.

PS2光影效果大删减,材质也缩了不少,只过了一次就不玩了.



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引用:
原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-11 22:10 发表

WII版就玩了个头,放弃了,瞄准太简单,没挑战性啊。后来出的HD版倒是玩了好几次,但因为打佣兵模式没有任何成就,所以也懒得再打全S了。
这就是体感手把的好处,人人都能打最高难度,尤其有网络对战时.(对PC游戏来说,瞄准从来就不是个问题,不用学可轻松上手)

就算使用真枪来射击也没手把难用,比较类似Wii上的体感手把.

PC上用鼠标更好瞄,更稳定,有一款游戏能PC跟家用机对战,
结果被PC玩家狂虐.

在PS3上用鼠标手把玩网络对战(如 BF3)
也是可轻易虐对手,但用上手把就反过来了.


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