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» GameBoy诞生的背后:目光短浅的横井军平君……
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[业评]
GameBoy诞生的背后:目光短浅的横井军平君……
sisik
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发表于 2017-1-4 15:21
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NDS是个实验,当年岩田有说过这台主机只要有十分之一的人买,就算成功了.
NDS双屏幕还是有不错的游戏,如恶魔城,其中一屏幕直接显示地图,很方便,
魂斗罗,直接两画面显示.
不过WiiU两画面就真的不适合,GBA时代有弄过一次,GBA连动GC,但并未成功.
且WiiU在内部也是很多反对声音,但宫本茂直接举他工作用两台屏幕也没觉得不好,
但他忽略屏幕亮度的不同,WiiU的屏幕可调只有五段,要电视调成跟他一样亮很难,
且每个游戏的暗处,各电视表现也不同,有些要亮一点才看,所以要跟WiiU一样亮度是不可能.
而NDS只需要调一下视角,就能在上下屏切换,而WiiU则是要头部上下摆动,
且亮度不一,眼睛易疲劳.
这WiiU我想一开始就是上面硬要弄得,所以用得好的游戏真的不多,
而NS也不用WiiU那种平板加电视的游戏方式,
也证明WiiU的创新是失败.
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