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[业评] 以前索尼吹机能一堆人信,但是微软吹X1立刻就被人揭穿取笑

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原帖由 不要看我 于 2015-9-26 12:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
sony可是真金白银的有神海有杀戮有暴雨这些画面独占大作,
PS除了音源及2D输SS,3D及影片拨放大胜.
而且SS的透明色的使用有限制,导致角色用不出透明色.

后期有改进,但来不及了.

PS2就有人护航,当时在巴哈笔战时,有位硬件魔人直接说剑魂2,PS2赢不了XBOX是NAMCO用心不够的关系.

PS2性能输XBOX GC,这A9有人有点过,CAPCOM的开发人员心得,更直接表明GC性能在PS2之上.

PS3有点复杂,他GPU性能是输X360的,但可用CELL来补,但CELL不好用,所以才在后期用ICE小组解决CELL的问题,
SONY才能将PS3压到极限,独占的画面赢过X360.

不过PS3 VRAM 256MB一直解决不了,所以跨平台若以X360为主体,那PS3的画面会较差一点.

而PS4是完全胜过X1,1080P对720P,到最近的1080P对900P,甚至是1080P对900-1080P的动态分辨率.

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-9-26 12:50 编辑 ]


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原帖由 watsan 于 2015-9-26 13:13 发表
港真,PS3的CELL必将载入史册,
INTEL现在的二路、八路,32核志强E7不就是继承CELL衣钵么
差太多了,且服务器早有多核出来.

CELL基本上是单核加七个特别的辅助核,系统下是使用单核,游戏中会切到辅助核,
你若是跳到系统,这时显示过程很慢,A9那边是说辅助核在执行系统方面的效率较差,
所以才有不顺的状况.

所以多加的七核,其实在部份处理上是不如那单一核心的.

CELL当年是要做绘图方面的处理,可惜没成功,临时找了NVIDIA,才搞成这样,
要是不用BD改DVD,再用上512MB的VRAM,X360那里能赢呀!

当初PS3开发机就可用512MB的VRAM,所以小岛才会有那种MGS4的宣传画面,
事后实机大缩水.

久多良木被SONY说服了,硬搭BD进去,有了硬盘还要搭BD,且对手也只是DVD,而硬盘也非标配,
结果后果是价格高,跨平台VRAM不如对手,画面差了一些,各大网又对两主机画面大比较,
对PS3初期销量来说打击很大,所以原订初财年600万台,之后只卖350万台而已.

PS3当初规划其实是可胜过X360的,可惜呀!

还有CELL有那么好,PS4也不会弃用,因为用X86,等于很多东西要重来一次.



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原帖由 卖哥 于 2015-9-27 12:49 发表
PS2时代,架构差异比较大,虽然综合来看XBOX确实是更好些,但是单论某些特性任何一台都有彻底碾压其他对手的地方。
PS3也类似,虽然相对上一代小一点,但架构差异还是比较大。

PS4这代根本没啥可说的,方案是同一 ...
PS2到底什么游戏比XBOX强呀? 不是完全被压制吗?
连GC一款BIO4跨平台,也彻底显示出PS2机能不足.

若要说特性,DC有8MB VRAM很了容易做到480P,及有AF(莎木有用),这比PS2还强.
PS3说比X360强一些还可信(除了VRAM无解),PS2就算了,机能根本是被打好玩的.


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原帖由 max39 于 2015-9-29 10:37 发表
主机只比机能?wii有什么脸和PS3360比?谁赢了?
从来就是玩游戏的比玩硬件跑分的人要多,三屌丝吊打PSV也是一个道理
Wii赢了硬件数,但三厂软件数是败北的,也造成WiiU初期三厂不足的问题.

且Wii最后二年根本是放生,软件没几款,三厂的更少,因为转手游,
根本没巿场了,也造成PS3 X360追上来,Wii一亿台,PS360各约8500万台,
差不到2000万台,算拉的很近了.

老任在Wii没把握好三厂,仍是延用FC以来的那一套,三厂没赚多少,自然走光了,
Wii最后那二年,三厂把游戏都出到PS360那边去了,
只剩体感游戏在捞,且捞完在WiiU上出个几款就没了,
WiiU也被放生.

NX除非老任政策大改,不然三厂也是放生,性能不如PS4,开发限制又多,
还不如去搞手游还比较赚.

主机三跨跟二跨的权利金不同,厂商除非能赚很多,不然没必要把游戏出到NX上,
只有一些大厂会初期赌一下,跟WiiU状况相似.
引用:
原帖由 小蛋蛋 于 2015-9-29 11:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了 现在还有人在吹PS2这机能完全垫底被碾压的货  信仰实在太可怕了
巴哈那边以前就是这种论掉,PS2跨平台表现输了,一定是厂商没做好,不然就是没照PS2的特性来做,
然后还说XBOX的贴图表视会比PS2差,等到GC的BIO4 PS2 BIO4,及XBOX DOOM3出来,
这些言论才消失,因为机能差太多了,完全被打脸.

当年是比剑魂2这个XBOX GC皆没做到极限的跨平台游戏,
然后所谓的硬件专家就拿IGN 一张部份贴图糊掉的图片,来说GC XBOX比不上PS2,
且PS2会延迟是厂商没做好.

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-9-29 11:28 编辑 ]

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原帖由 倍舒爽 于 2015-9-29 12:14 发表
posted by wap, platform: 小米 4
据说是像素填充率,比如zoe2就是充分利用这个特性而作的,移植到xbox上应该不可能,甚至搞的ps3版一开始优化得不好时丢帧也十分严重…
再个山内也指出过这点,说是p3版gt不能用p2版 ...
但一般游戏并不会只针对像素填充率来做,且zoe2不就是这样,才牺牲了材质表现.

PS2也只有这指标强而已,其它的特性被GC,XBOX压着打,跨平台及独占,GC XBOX通常是画面好的那一方.

不过PS3做不出热浪效果,不就是带宽不足,毕竟GPU是比X360那颗还差,
且PS3是 1280X1080 对比1920X540,需求还是高些,然后PS3就悲剧了.

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-10-1 11:05 编辑 ]

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