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[业评] E3 2011,看看当年WIIU的机能展示DEMO~~~~!

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原帖由 tripx 于 2015-10-19 21:11 发表
老任怎么也玩这一套。
N64就开始了,SQUARE展示FF N64版时,就是用CG.
(不过那时有讲是服务器跑出来的,但GC时期就没说了)

GC那个"新生"的动画是实机演算外加CG动画结合而成的,只是实机演算方面不知道只占多少.
而GC发售前的宣传片,萨尔达就是CG了,那GC真的达不到,AA开太高了,材质表现也超过GC,
萨尔达 曙光公主有接近这CG的表现,但细节还是差了不少.


不过PS也没好到那去,1,2,3代宣传都用CG,1,2还好一点,没差非常大,
3就太扯了,KZ的部份效果是工作站才跑得出来,弄的太夸张了,
材质也非256MB VRAM能表现出来.

所以KZ2实机画面缩很大,缩的地方都是PS3达不到的方面.
SQUARE也曾以工作站模拟PS3 100%的性能,用FF7开头来宣传,
但那画面也是PS3达不到的,自家FF实机差很多.

且FF13一代比一代在画面上缩水,FF13-1是精致,但之后的-2-3都是缩水外加兼用废案.

XBOX是那个机器人CG,那也是XBOX达不到的.


总之三家都在吹,但吹的太夸张,实机是会被骂到翻掉,
所以PS4,X1都收敛很多,宣传尽量以实机为主,但X1那赛车仍是缩很大,跟当年的宣传不能比.


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