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[业评] 神海3秒PS1时代最强的CG无悬念妥妥的

CG通常是用曲面来制作,在圆滑度上多边形根本不是对手,
再加上纹理表现不是同一级别,外加光线追迹的技术,
被秒的是神海3吧!


FF8 CG女主角圆滑的手指及掌纹,风吹头发丝的表现,
战争场面的爆炸效果及几十人同画面互相打斗的效果.

铁拳3 CG女性唇部的柔软度,GON从瀑布下来的水花表现

机动战士Zeta CG中,平滑的MS表壳装甲,这可不是光堆多边形就能达成的,
用上曲面细分可逼近,但PS3不能用此种特效.......


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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2011-11-18 16:54 发表
posted by wap, platform: UC

ps的cg320x240的分辨率糊得啥都看不清了,还谈什么曲面细分。另外就算ff8的cg一样看得见多边形(比如结局cg中拉格那手的特写)。神海3的视觉体验绝对远超ps时代任何cg。通了神海3的都知道 ...
PS的CG没有320X240这么低,比这高,但没到640X480,记得是640X400左右。
但即使是320X240,光曲面的圆滑就不是PS3这种等级能比的。

FF8一开场是用曲面建模的,那种圆滑感不是这世代主机能搞出来的,
更别提后面的战争场景。

神海赢的是高解析度而已,其他方面是比不过PS的CG。



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引用:
原帖由 级替四 于 2011-11-19 04:23 发表
我怎么记得square的角色早就开始采用多边形细分而不是曲面。
nurbs面和polygon结合使用,还是有用到曲面呀!
不然手指如何做到那么圆滑。

FF8 CG中的人物头发也是用曲面做的,
光这个就秒掉神海3的人物头发。


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