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[其他] 传wii2内存为512m,Crytek却称下一代主机需具备8GB内存

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 08:10 发表


我怎么记得老任还赤字了呢?
年度财报有赤字吗?

第一、二季赤字是因美元对日币眨值,产生帐面上的汇差,
实际上任天堂本身还是有赚,帐面上的赤字,
若美元升值,又会在帐面上赚回来。

天师看不懂财报吗?
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 09:52 发表


PS3晚发售是因为CELL和蓝光二极管的良品率问题,架构和XO是同时期确定的,PS3发售的时候成本已经非常高了,不可能再临时增加成本,机能差不多比XO高就可以了,毕竟还是要赚钱。
CPU是CELL强,GPU非同时期的,X360的GPU可是R600的原型比7800GTX的阉货RSX还先进。

PS3延期是GPU的问题,太晚才发现CELL不能完全取代GPU,2005年才要找GPU厂商,
CELL早屯好,BD读取头则是太晚才要量产,结果一发生问题就得延一延。

PS3是赔本卖,久多良木还在会场上硬砍100美元叫SONY买单,所以这几年SCE方面的赤字很沉重,直到2010年才恢复正常,
2010年的财报应是黑字了。

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-4-18 11:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 12:27 发表
可笑,我说了赤字,我说是年报了吗?没水平反驳就不要篡改本人原话好不?
不论年报及季报,任天堂赤字并不是产品卖不好而亏钱,而是外在因素,天师您还是多看看人家财报是怎么写的。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 12:27 发表
C1唯一先进的地方就是架构,其他方面就一般了,和同时期的差不多,某些方面还不如7600,RSX可以调用XDR内存,这种级别的可用带宽不是C1...
你在扯吗? 光跨平台游戏的实际就说明了一切,256MB的VRAM,再怎样也弄不到512MB,
MGS4连300MB的材质贴图都办不到,你知道怎么弄,怎么不去教小岛秀夫,
反而让他出丑呢?
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 12:27 发表
自己去翻历史帖,PS3延期明显是CELL和蓝光二极管的事情。CELL屯个屁,开始是功率太高,后来是良品率有问题,知道为什么8个SPU要屏蔽要一个吗?就是为了提高良品率。 ...
当年CELL是设计成六个SPU,是久多良木硬要改成8个,良率自然会出问题。且2005年CELL就完成了,早就开始屯货了,不知要延什么?
反而是GPU未决定,才让PS3延到2006年。

PS3当年是2005年,圣诞节前要推出的,当年连GPU都没搞定,干CELL及BD什么事。

2006年PS3要发售时,CELL早屯了不少,至于BD是搞到夏天才要量产,结果出问题,这种东西早该量产的,结果SONY也是拖。
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