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[业评] 话说这DQ10已经登陆Wii了,这装B十三咋还不跳呢?

当年FF13是在PS2平台开发的,且开发进度相当高,
如果SE社真有心的话,要移植到Wii是可以的,
只是SQUARE偏SONY的人较多,
高层很难说服这些人。

但现在经济如此不景气,工作难找,钱难赚,
且不知什么时候才会好转,
所以一切还很难说。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 11:59 发表
因为要保持骨气,就要饿肚子。
以前是很多厂商想要骨气,所以纷纷叫嚷去海外。
可后来他们发现当时叫得最响得capcom不仅不加强海外,反而偷偷摸摸跪在wii、ds和psp的日本市场脚下求食。于是……
CAPCOM有加强海外市场的开发呀!
失落的星球就是了,而僵尸围城也是利用其引击开发出来。

失落星球当年原本是PS2的游戏,后来成为X360的游戏,
开发费用2000万美金(含引擎制作费),宣传费用也是2000万美金,
主要是用于欧美市场的开发,只是销量不太好,X360版只出货150万片,
还是靠后来的PC版及PS3版,才有总共260万片的出货量。

PC版还是全世界第一款DX10的GAME,虽然DX10运用方面是NVIDIA来协助,
甚至有部份程式码是由NVIDIA的支援人员写的,
但还是代表CAPCOM想跟欧美厂商在技术上相抗。

至于SE社只是嘴炮,和田只是嘴吧讲讲,但身体倒是很诚实,用拍肩膀的方式,
靠向老二一方,至于口中的三方平衡变成只是讲好玩的,
至今PS3仍没有出任何一款SE社的软体,所有的软体都在开发中,
反倒是X360及Wii都有了,这个业界平衡说,到最后反而阴了ps3一把。

(当初是想对付任天堂,但任天堂太强了,只能牺牲SCEI这个盟友。)

和田太低估任天堂的实力,又太高估SE社的影响力,搞到如今这种下场。



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