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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

微软用eSRAM 让X1能用上8GB DDR3这规划没什么错,没看到PS4初规格也只是4GB GDDR5,
要是SONY没硬改仍是用4GB GDDR5,现在PS4及X1还有的比.

只能说512MB 颗粒的GDDR5量产实时,让SONY能用在PS4上,
不然还有的比.

用上8GB GDDR5的PS4,基本上完全打败X1,
X1只剩Kinect2这个东西,但微软在游戏上反而没太注重这东西,
若今年E3还是拿不出Kinect2专用大吸引人的游戏,X1真的可以收一收了,
性能差这么多,价格又这么贵,体积又比对手大,除非为了独占作品,正常人都会选PS4.


CELL有SONY的ICE小组负责他难开发的问题,所以PS3后期能追上X360,
但eSRAM并不会带来太多性能上的提升,流处理器比别人少几百个,就注定画面表现比较差,
这点差距不是eSRAM能弥补的.

X1SP要出来也只能找INTEL,不然就是换成nVIDIA的maxwell ,这二年内最多20nm顺利量产,但AMD就算用20nm,性能也不会进步非常多,除非又有更好的架构,
要14nm,也只有INTEL可行.

但INTEL要代工也是挑客户的,AMD很难把代工换成INTEL,除非INTEL要买AMD才有可能.


不过我猜任天堂倒有可能在今年E3宣布用maxwell的Wii2,含CPU功耗可降至百瓦,性能比PS4低一些,
只是任天堂再推新家机,三厂也未必会都来,有WiiU的前例,再推Wii2也来不及了.


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 12:54 发表

如果PS4依然是4GB GDDR5,游戏方面X1依然会被秒,只是多媒体功能PS4会差很多
PS4把内存加到8GB和游戏几乎没关系
材质会有差,PS4总给得系统一些RAM,
扣掉这些,5GB VS 3GB 画面材质还是得缩一下才行,总之没现在的全胜.

PS4的录像功能不能放到外接USB碟上吗? (好歹也是USB3.0的接口)
不是每个人都用到,占那么多RAM,真的不是很必要.
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 12:54 发表
Wii 2可能会很快宣布,但不是今年
今年是WiiU最大的一波软件潮,如果今年过去,WiiU依然没起色 ...
反正马赛再卖不好,也代表WiiU也完了.

明年太晚了,真的要在明年宣布,三厂也不会来太多,因为PS4及X1早成主流了.

跨Wii2的游戏,PS4及X1要对该版本多收一些权利金,这样三厂跨Wii2的就少了.
总之二跨是一个价,三跨又是另一种价.


不过PS4最大的问题是散热膏是否够好,
PS3厚机用的普普,用了几年,有些人拆开,里面散热膏都干硬了,
散热效果降低,用久了死亡黄灯就可能出现.

只要GPU没因过热而产生电子飘移而导致GPU死亡,
有些死亡黄灯只要换散热膏就行了(惨一点要开盖),脱焊也可修,但GPU挂了就得换一颗.

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-2-19 15:39 编辑 ]



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