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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:40 发表

前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较
但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的
这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着 ...
其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱,
再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的,
否则以CPU差这么多,应该会输上不少.

WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近太多,
至少跨平台WiiU输给PS360的作品不少,且跨平台移植人员也要够多才行,
跨平台需要许多人去修改才能跨,这是WiiU最大的问题.

没太多人修改,成品输x360,销量也差,然后就没下一部作品了.

成本有一半在平板上,为了宫本茂的平板手把构想,WiiU的性能只有这种程度,也没活用平板手把的软件,会输也是迟早的事.


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:35 发表

问题是,魔女算不上是ps360的画面代表作,而在蝙蝠侠 ac cod  nba等画面更好的游戏中,wiiu的表现就不如360了
但你觉得这些第三方的欧美大厂,会花多少人力去最佳化WiiU的平台,
白金也算日本技术力不错的工作室,跨平台的游戏,还是有一定的参考价值.

几个人是做不出给WiiU跨平台的游戏,之前有一款就是评估人力不足而不跨,
WiiU整体机能不利于跨平台,真是第一方专用机.....

Wii HD的企划当年为平板无线传输拖这么晚,就应换企划了,
2010年出还有厂商理,2012年出,厂商都在搞PS4,X1,
WiiU只能被放生.
引用:
原帖由 jinyibo 于 2014-9-30 20:42 发表
WIIU跑生化启示录都不能稳定30帧..
以WiiU贫弱的CPU性能,直接硬上就是这下场.

但要调整到顺又要花人力,这就是WiiU最大的缺陷.

太晚上巿,没太多的厂商会对他最佳化了.

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-10-1 13:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 小蛋蛋 于 2014-10-2 00:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
反正上世代机能最弱的就是ps3了
PS3的CPU不弱呀!

只是开发软件太少,大多数的三厂不想花太多时间及人力在上面.

而SCE肯花时间及人力,第一方就能做出画面超过对手的游戏.


WiiU整体性能是最高的(只高一点),但要花时间调整,
偏偏出来时间太晚,又撞上PS4,X1的软件开发,
厂商没太多的人力去好好调整,跨平台表现大多输X360,
然后三厂的游戏销量就完了.(没吸引人购买的点)


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