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[业评] 狂吹塞尔达的那些同学呀,你们有没有想过???

引用:
原帖由 gopcboy 于 2017-4-7 16:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
虽然确实还没玩
但总觉得这满屏的“最强”,“秒了”,甚至“人类最强”之类的有点过分了
说这些话的,应该会有羞愧感吧……
除了画面之外,其他部份的确是目前最强的,
很多东西拿法多样,解法也多样,
融合了许多主流游戏的菁华,但有改动而非照抄.

可惜主线太短,林克又没配音,剧情代入感不够,
要玩支线来补足.

破了加农,回忆全拿到,也才占游戏17%的内容,可见这游戏放了多少东西进去.
(这还是乱逛乱玩,没看攻略,玩上百小时的结果)


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引用:
原帖由 seek 于 2017-4-10 01:03 发表
posted by wap, platform: Android
主角没配音,才越有代入感。
一有配音感觉就不是自己了。
MGS GTA ....这些作品,那个主角没配音的?
有又谁说没代入感的?

过场时,林克没配音,自然也没台词可与其他角色互动,
让林克路人化,甚至快成为人形立牌.

好在制作人有加入配音,不然像无双过场配字幕,真让人放不入感情.



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:49 发表

首先要强调一下,Link的意思是————海拉尔世界与玩家的链接=link
所以主角是玩家自己。你拿snake出来举例子说明你根本不了解zelda 这个游戏的历史。
几乎历代zelda里,主角都是可以随便改名的(改成你自己的名 ...
但是没配音,过场就没太多的感觉,因为主角没法好好的说话,自然突显不出与其他角色的互动.

且老玩家希望林克不配音,但新玩家要,且萨尔达销量早已在走下坡,
代表老玩家的流失,吸引新玩家是必要的,
且林克可改成玩家自己选择要不要配音,过场放字幕,不就好了,
都改动这么大,再增加一些让他更适合许多人玩不好吗?

只想找回老玩家的游戏,销量很难再重回以往,
因为游戏只是娱乐而已,许多人早已转换选择,
再用老方式也提升有限.

之前也一堆人说萨尔达不需要配音,结果荒野除了林克外还不是配音了,
也许下一作林克就会配音了,不过也要NS卖得够好才行,
不然只能在新掌机上见到下一代的缩水作.


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