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[求助] 搞不赢INTEL就算了,AMD怎么连nv也搞不赢

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-24 10:00 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

喷了,老黄没说过游戏机市场利润低?游戏机市场利润高英特尔为啥不给游戏机做cpu啊?
XBOX一代的CPU就是INTEL的赛扬笔电版,X360本来也要找INTEL,但INTEL不愿客制化CPU,只愿卖现成品,
所以只能找IBM了。(AMD也找过,但一样也不想搞客制化)
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-24 10:10 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

跟老黄合作过一次的下次你看还有跟老黄合作的么
PS4其实一开始是跟NV谈的,但SONY给的价格NV觉得太低,才没谈成。




AMD GPU巿占不好,跟驱动有关,早期ATI时期,那驱动有够难搞,
我要不是看不习惯NV的颜色,早就会一直用NV而非ATI。


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-24 11:19 发表


微软以前肯砸钱啊,看看xbox和360那会的机能水平,再看看现在的X1,不忍直视...

回到显卡上,这代显卡,光论性能我个人觉得还是N卡强点,N卡的料相比A卡都是阉割货,但是功耗比实际表现都略强于A卡,当然就良心上来说 ...
X1 APU砸了三亿美金还不够呀?

主要的问题是X1要上8GB的RAM,当年不不可能用上高贵及无高容量颗粒的GDDR5,
所以才设计用eSRAM 来解决DDR3频宽不足的问题。
(这也是PS4当初只有4GB GDDR5,但看到X1有8GB,且GDDR5刚好有高容量颗粒出来,就立刻换成8GB GDDR5,
X1自然看起来很悲剧。 要是PS4按原公布只有4GB,X1未必全输)

而eSRAM很占面积,而APU芯片面积越大,良率越差,
且微软怕三红再现,APU的功耗被限制住,
就100W左右的APU,GPU能用上多好。

X1光APU就用上CPU的巨大散热系统,外加内部宽大的散热空间,可见微软有多怕三红再现。

PS4的弱点就是APU的散热膏,若用太差,可能一两年后就会干硬而失效,
APU会因过热而出问题。



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-24 11:46 发表


显存部分不提,这gpu差距又咋说呢...
已经说过了呀?

就功耗及芯片大小造成良率的问题。

X1也可硬塞7850之类的GPU部份,但功耗会超出设计定的100W大小,
芯片也会大于400平方mm,良率及功耗皆难看。

X1有另一个计划,大核心GPU的设计,只是最后选了搭eSRAM及配弱GPU的规划。

当年PS4也想用eSRAM,只是游戏开发会难一点,所以不用,
不然两家的性能会是差不多的。

X1及PS4也只是720P及1080P的差别,
张数及效果都差不多,卖的都不错。

X1还趁PS4没货可卖时,多卖了一些,
所以性能造成的问题没WiiU严重,WiiU已快抬出场外了。

等明年PS4货足了,这性能造成的差距才会慢慢反应在销量上,
但X1有配K2,若有游戏能活用K2造成大流行,
X1还是有机会胜过PS4。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-24 17:45 发表

4K设备会降的,液晶面板这玩意一旦把大规模量产的成本解决了普及就是短时间内的事,更新换代很快
再说Titan在1080p分辨率下玩PS4游戏已经毫无问题了,明年还要出麦克斯韦,你不弄更高的分辨率,过剩的性能去哪里发 ...
4K普及的速度会比1080P还慢。

1080P差不多要65吋-80吋以上才觉得不够,
一般人那用的到那么大的显示器。

且游戏机的游戏不支持4K、BD目前也未全力要上4K,更别提PC了,
针对PS4新引擎的游戏要出来,明后年显卡要跑1080P都会吃力了,更别提要上4K。

没讯源4K普及就不会快,4K普及化还有的等。

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-12-24 19:39 编辑 ]

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