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[新闻] DF鞭尸大作——The Secret Developers: Wii U - the inside story

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 12:04 发表

对折,记得楼主贴过,当然是传言

另外要么是开发环境实在太恶劣,否则我很怀疑wiiu的gpu真的比ps360强,毕竟所有软件商包括任天堂自己都没有一款游戏能证明这种优势是可察觉的
那只是传言,按看到的开发者一些说法,WiiU的GPU是比较强的,
CPU就真的太弱。 (WiiU的CPU是IBM 45nm制程,GPU是台积电40nm代工)

GPU在开发机上是用4850的低频版,这也是IGN传出WiiU可能会用4850的原因,
但实机GPU的性能比4850差太多了,大约就是4650左右而已。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 13:53 发表
内存是普通的DDR3 1600,比PS3和360都弱,好在有个eDRAM可以弥补一下
但CPU就真无解了
...
有eDRAM,但要花时间调整数据量,而CPU太弱的问题,用GPU的通用计算来补,
不过搞成这样,跨平台还是需要很多人力去弄,
在开发环境差的情况之下,能弄出来已不错了,有些弄不出来的直接砍了。

为了向下兼容,在功耗考量下,用了原CPU的强化版,但这性能对跨平台来说就太差了,
只能说这台WiiU延的太久了,2010年的东西拖到2012年,被打挂也是正常。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 14:27 发表

我敢说任天堂目前的游戏没有一个用到了GPGPU
他们刚刚过渡到高清,连基本情况都没熟悉好,哪能一上来就玩这些花的

...
就是因为没人玩这个,跨平台表现才不够好甚至缩水了,
因为这只是规划中的功能跟PS360差不多,
但实作是三厂的事

难怪没太多厂商理WiiU,因为这些都要重新写,但老任是不可能出钱的。


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