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卡表没倒闭的原因

引用:
原帖由 软膏 于 2013-10-1 18:15 发表
posted by wap, platform: iPad

卡表以前老压错主机,ps2初期支持dc,中期支持ngc
还搞过房地产,赔了
主打游戏越出越烂,擅长搞死自己的大作

但是现在还是很风光为什么?

因为她表,老跨平台,而且一般都不 ...
卡社没很支持吧!
圣女密码是SEGA旗下公司代工,卡社当指挥,
还能再移回去PS2上,SEGA等于是资敌。

卡社在PS2上有烧钱的鬼武者自家的大作,
也有正统BIO4变调的恶魔猎人,
比起来DC上的实验作品还比较多。

至于GC也是三上支持,原因是PS2超难的开发环境,
除此之外没什么重量级的产品支持GC。

卡社的信念就是业界平衡,所以各主机都会有些作品,
但他主力作品仍是以PS系为主,因为他是日商,
主力作品通常会考量日本巿场。

而掌机是两台皆有,且都有其适合的游戏,
要不是PSV卖太烂,MH系列也未必会上3DS。

且卡社跨平台仍是要赚钱的,没法赚到钱的平台他不跨。


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引用:
原帖由 Magician_G 于 2013-10-1 22:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

NDS也有生化危机。
一代都跨到烂的版本,这没多大的助力,
这是卡社藉NDS巿场大,好开发来捞一笔。



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引用:
原帖由 Magician_G 于 2013-10-1 21:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

自身难保还平衡业界,开什么国际玩笑?!

嘉富康管理层对下属制作人对平台支持是比较开放态度的,也是因为这个导致稻船敬二引发的“四叶草事件”。

是不是PSV烂不敢说,MH3G ...
这是C社对外的说辞,但至少在对手有独占游戏,权利金能少收一点,
万一平台商独占巿场,权利金是会上升的。

PS前期低权利金,后期还是拉高了,更别提在函式库不完全的情况下,硬推PS2,
这就是独占导致的后果。

PS3败了,PS4开发就简单多了,SONY只有在败了才会反省。
引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-10-1 22:45 发表

卡表就是黑索,没别的原因,答应了PSP多少年的生化连个P都没有,3DS才发表就有生化,机器发售没多久游戏就有了! ...
他没有黑索,你看他PS4仍给了新引擎的在线游戏,反而是微软给了个旧引擎的DR3,E3上的展示连张数都不稳定。

看看WiiU C社给了什么? C社对PS系很好了。
引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2013-10-1 21:54 发表

要不是PSV卖太烂,MH系列也未必会上3DS X
要不是NDS机能太烂,MH系列也未必会上PSP √

而且我记得似乎MH系列宣布上3DS的时候PSV连卖都还没卖,那么“MH上3DS是因为PSV卖得太烂”这逻辑是不是有点.............
这是我弄错了,应是PSV卖太烂,MH纟列上不了PSV,
因为PSV会有MH的传闻已久,SONY欧洲某国的高层也说过PSV会有MH,
所以PSV会有MH4P,但销量要够才会发表。

现在SONY仍肯砸钱硬推PSV,应该是有厂商给承诺,所以SONY在冲销量。


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