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原帖由 iamzelda 于 2013-6-6 17:54 发表 没有觉得PS3有什么问题,硬件市场拿下,软件第三方拿下,十年规划也达成,甚至连TG也拿下,现在还活力四射。 非要挑骨头,就是一些人野心太大,盲目设定目标而已。久多来任天堂吧
原帖由 pimp1234 于 2013-6-6 18:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 最大失误就是没在ps2年代把老任也拍死
原帖由 as01 于 2013-6-6 19:31 发表 最大失误是办公室斗争失败 被老外搞下台
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 06:43 发表 恭喜精神股东又赢了一次 PS3 C/P值最高,连线免费,游戏种类最多,还内建当时昂贵BD 不知道哪一种玩家偏偏选低性能Wii/三红姬...
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 06:43 发表 那为什么GBA救不了这些小厂? 又为什么是PS2搞挂小厂? 难道不是因为接触NDS技术退回PS1时代吗? 看看SE自从接触NDS后现在都变成手游厂了
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 06:43 发表 逻辑还可以在怪异一点吗? 那为什么PS2没有拍出个大红NGC? ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 06:43 发表 你确定?NDS完全引出厂商惰性吧,你看SE尝到低成本甜头后,开始转型成手游厂,大概连3DS都嫌开发难度太高了 反倒CAPCOM很少NDS游戏,本世代表现还过得去
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 06:43 发表 Wii完全就是侥幸大卖吧,不能算是久多失误 ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 14:45 发表 好吧,股东你好,久多的失策恐怕在于高估群众智商
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 14:45 发表 厚PS3早就DIY修好过了,只因为更喜欢薄机外型 厚的就送人了 Wii的低性能就不是换个散热膏可以补救的,总之无所谓 反倒希望Wii可以加个TIMER之类的功能,不然摆在客厅不知道作什么用
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 14:45 发表 哦?原来任天堂采用出货手段玩死一票小厂啊 果然是毒瘤企业
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 14:45 发表 照你这么说,逃到任天堂那一方的小厂有活过来吗?还是反而被任天堂剥削而亡? PS2本身就是磨练程序员编程能力的机种,投入开发可以增加小厂竞争力,投入任天堂才是自取灭亡 你忘记主机发售顺序了吧 PS1→PS2→NDS→日厂沦陷→PS3
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 14:45 发表 SE明显就是在NDS上复刻上瘾了,所以回不去了,财报表面上看起来漂亮,实际上品牌价值不断下降 已经习惯PS1等级的开发技术要怎么衔接PS3 SE内部走了一票技术人员,只好从国外买回一些工作室提升开发能力 另外MMV也直指任天堂主机三坟,哭喊不想死你忘了?
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 14:45 发表 所以你想说久多最大的失误是创造了PS2? 逻辑。。。。
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 14:45 发表 算了吧,低成本NDS游戏可以数百万销售回收,所以引出惰性,不思进取 你说获利才是最重要的 所以对当时和田率领的SE而言,财报漂漂亮亮才是最重要的,不管潜伏品牌价值下降以及技术力日渐低落的隐忧, 据说还资遣一票技术人员,这些人可以说是技术公司最重要的资产 当然要怪任天堂带来这种歪风了
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 14:45 发表 PS2已经用eyetoy实验过了 也促成Wii以体感主打(难怪你前面会说PS2捧出Wii ) WiiU也不是性能机,不过目前看起来是相当失败的 现在论输赢还早 你不知道Wii北美市场快被360赶超了? 欧日也受到PS3威胁 全球市占率低于40%了
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 14:45 发表 看也知道,360仅有美国市场,PS3坐拥欧日 怎会追不上 怎不说PS3提早发售 初期产能高一些早就把360甩的老远?
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-7 14:45 发表 你确定360比较便宜?真的会精打细算的不会这样认为吧 光是360独规硬盘就贵出几倍了,手把还要换电池? 双平台对比较为劣化也只是初期游戏,这的确是造成消费者观望的主因之一