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[新闻] 传下一代Playstation名为Orbis 明年冬季发布

明年E3就知道是否为真。

不过SONY还真敢玩,已挖了PS3这么深的坑,十年也未必填完,
最近还有个PSV的小坑,不知道PS4这个坑会不会让整个SONY都跌进去。

看WiiU的表现及软体制作进度,
今年E3 PS4没出展,那明年E3前就不会出。

最可能的日期会是2013年末,传统的购买季。

AMD CPU,想相容Cell有难度,要花人力及时间,
就像当年X360那颗CPU。

且Cell的架构跟AMD差太多了,要相容很不容易。

还有另一个是PS3要战十年来填坑,
也许SONY会搞两个市场,一个PS3另一个是PS Orbis 。

玩家网路断了不就不能玩游戏了,
SONY是太过于有自信,
万一微软、任天堂都不这样弄,
那先出局的会是PS4。

现在有些玩家是短时间破关就卖片,这些玩家会离开PS4,
投入不锁的平台。

有些玩家是钱不够买新片,只能买二手片,这类玩家也会投入别的平台。

好处就是欧美的租片业者会无法做PS4的生意。

SONY不知会不会联合其他两家组成MSN连盟,封杀二手市场。



但这也不是没解决的方式,反正游戏都要上网玩,
就改成全买断、限时买断、分段买断,让游戏价格是每个人都有合适的价位,
这也可吃到所有的玩家。

AMD的CPU在同时脉、同一核心之下,
性能远差于INTEL的IVY,且IVY是22nm,热量更低,耗电也低,
可惜INTEL是不会为游戏机特制CPU,不然INTEL是更好的选择。

AMD被INTEL打爆了,过去不为游戏机特制CPU晶片的原则被打破了吗?

可惜技术上不如人,CPU方面应是弱项。

7970功耗太高不可能,可以的是7850这种等级或7700系列,
要跑原文中的2160P是可以,只是目前这种荧幕不普及,
且能跑其画面也不会比较好,顶多是双荧幕输出,
让两人同时玩画面不会太小。

不过有7850这种等级,现在游戏机上的游戏可开到1080P 60FPS 最高特效,
但要跟PC比就没办法了,功耗限制了性能。

细分曲面的单元要更多才行,这才能让游戏画面呈现出CG所有的圆滑感,
画面才能明显超出PS3的游戏。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-3-29 12:22 发表
为什么总有可靠情报来幻想这些不切实际的东西,到2014年PS3都不能把损失补回来,720可以出但不一定会出,因为有言在先,而PS4可能真的要10年
当SCE都能出PSP GO,且负责人高升SONY社长,
这种传闻未必是假的。

SONY高层自我感觉良好也不是一天两天的事了,久多良木就是如此,所以PS3才会规划成那样。



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