» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 传闻中的游戏开发费

http://toga.exblog.jp/6705124/
由此看到的,外加2CH的传闻,大家可讨论一下:

360 Halo3…30亿円  广告费115亿円

微软的作品,砸钱不手软。

Wii マリオストライカー…13亿円

玛璃欧足球,任天堂的大作,VG是显示卖了185万片
成本不用太高即有高回报,
由这个例子可知任天堂的Wii其性能为何要弄成这么低。

任天堂今年度的宣传预算是1000亿日圆左右,所以费用充足,
年末大作不行,仍可继续宣传玛璃欧赛车、Wii Fit。

GTA4 100亿円

有名的GTA4 制作费1亿美元,这个很多人都知道了。

DS J.B.ハロルド…2000万円

刑事J.B.哈罗德事件簿 这个开发费在NDS上算低,应该不是骗人的。

Wii アンブレラクロニクル…2亿円

这款资源回收之作,以传闻来看CAPCOM预算真低,只要卖10万片即可回本,
而这作卖了115万本。

制作人曾说卖超过67万片考虑Wii版的BIO5,
但这数字早破了,至今仍没消息,看来希望很小。

N64 ゼルダ时のオカリナ…8亿円

制作4年,用了120人,其中4成的人力用来解决N64困难的开发环境,
若N64开发简单,此作也不用弄这么久了。

PS2 ゼノサーガ…10亿円

异域传说,当初目标是百万大作,但结果...
卖给任天堂之后,把当初未完成的天灾之日制作完了,
不知现在小组在弄什么?
(松野泰已与该小组在制作一款RPG大作??)

PS2时期大作的制作费都差不多是这个数字,
鬼武者算最有名的代表之一。


PC オブリビオン…10亿円

上古卷轴4:遗忘之都 这种欧美RPG大作的制作费真有那么低?

玩起来应该不是这种制作费就能搞出来的,
如果真是这个数字,该制作小组真的很强。

360 ギアーズオブウォー…12亿円

鼎鼎大名的Gears of War,制作费12亿日圆是EPIC用来欺骗厂商去买其游戏引擎,
该费用不含UE3引擎开发费,也没算上微软所支援的人力,
算是大作之中,制作费故意低报的例子。

Wii レッドスティール…20亿円

赤铁剑,Wii初期第三厂的大作,百万之作的作品之一。

inside-games的情报其制作费是约15亿日圆,合1275万美元,
也许是含宣传费,也就是事后总计之数。

PS3 アンチャーテッド…20亿円

秘境探险:黄金城秘宝

PS3画面材质贴图的代表性大作,活用PS3硬碟的虚拟快取,
让材质贴图的表现更上一层楼。

制作费符合SONY所宣传PS3制作重点游戏要20亿日圆左右。

PS2 龙が如く…23亿円

龙如 PS2上SEGA有名的日本向大作

原来花这么多钱,可是画面没比莎木好,也非全3D式的表现手法,
人物的手指是连在一起,不像莎木是五根手指皆作出来,连掌纹也有。

龙参 25亿

赔本的作品,但SEGA即使赔本也要出龙如3,
高层的想法不是一般人能了解的,(也许SAMMY 里见治 愿意赔)
但玩家会很高兴。

360 ロストプラネット…24亿円(总制作费で48亿円)

失落的星球,CAPCOM砸了2000万美元来制作游戏及次世代所用的引擎,
另2000万美元是宣传费,总计4000万美元。

PS ファイナルファンタジー7…30亿円

这个应是加了全球宣传费,也就是总共的费用,
FF7的制作费应是15亿日圆。

PS2 ファイナルファンタジー10…40亿円
PS2 ファイナルファンタジー11(リリース时)…60亿円

这几个都没错,FF的成本就是如此之高。

FF8 3000万美元
FF9 40亿日圆

PS2 ファイナルファンタジー12…60亿円

制作人初期120人,最终超过200人,
总共做了五年,其间制作人松野泰己还因病退出,(已退出SE社,目前在任天堂)
游戏系统未完成当初的企划即推出,
后来的国际版才是完成的作品。

DC シェンムー…70亿円

莎木 SEGA的永远之痛,但却是系列核心玩家最爱的作品

广告宣即打出制作费70亿日圆,
不过这是六章的制作费并含广告费用,
但当初莎木本应是一次推六章出来,
后来赶不及才分成两次,也算是GTA4之前,
成本最高的作品。

MGS4....74亿円(7000万美金)

出自战神制作人的口中,他听到的业界传闻。


补充一下,NAMCO曾透露出要多少才可回本。
跨平台的作品,出货50万片可回本10亿日圆,
独占则是20-30万片即可回本。

而以前厂商及杂志的说法来看,三家厂商的权利金都不相同,
所以一款游戏独占与否,权利金也是考量之一。

[ 本帖最后由 sisik 于 2009-1-3 17:48 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 dorn 于 2009-1-3 15:32 发表
龙参 没赔到钱,SEGA一点不傻
龙参有赔,他预定目标是日本60万片,
赔了还让靠Wii奥运大捞一笔的游戏部门搞出了赤字来。

SEGA这几年一直混不好,得靠SAMMY来补这个赔钱货。



TOP

引用:
原帖由 gyfsgm 于 2009-1-8 16:29 发表
龙参赔钱的话,为什么要出龙三?
SEGA不是傻子吧,龙参就是龙三的试验田吧,不赚钱不可能出龙三的.
你知道SEGA是傻子就行了

SEGA去年度游戏部门会赔就是因为PS3,连北京奥运都救不了。

飞天幽梦的离职员工也有出来爆,Wii的飞天幽梦本来是X360/PS3的,且已弄了两年,
后来SEGA高层看Wii火红,要求在半年内改到Wii上出,结果如何,许多人都知道

见参及三是连续企划,赔钱也会出,反正有SAMMY的钱可浪费


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博