小黑屋
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 15:24 发表 你这人是真傻还是装傻? 我让你GOOGLE的意思就是告诉你,别把歧路等同于不归路 现时代的歧路未必是未来的死路,但现在硬要去钻歧路那或许就是死路 比如说五百年前造地铁,是歧路吗? 现在呢? 要用发展 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:26 发表 原来就看绝对值而不用考虑承受能力的?那还发展个毛,直接回去用单体电子管多好,那做一个比现在的集成电路省心多了...
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:31 发表 说到底你还是不理解什么叫"承受能力"啊。人都饿死了也要上,我们要的就是这个气势。
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 15:32 发表 您是不是选择性忽略了某些条件了。2D——>3D那会成本确实上升,但是当时有没有“成本上升、用户萎缩、风险增加”的状况?
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:34 发表 不全是高清的问题,但为了高清导致成本上升,粮食少的更快,你能说一点责任没有?
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:33 发表 3D引擎出现导致大量公司面临无法收回成本的问题?
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:36 发表 那请你拿任天堂的游戏销量来解释一下风险在哪,当然你要把装机量算进去的。
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 15:36 发表 您走起极端来还能不能走得更远一点,比如说任天堂以前出的纸牌那种东西,成本更低、用户还特别多、风险也不高……
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:40 发表 销量下降和高清关系不大,但成本上升呢?PS3游戏经常1000万美元以上的开发费,这不是新闻了吧,N64那时代要多少? 高清了,成本大幅度上升了,销量没有提升反而下降,导致开发成本很难收回来,这也不是问题? 解 ...
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:44 发表 没有问题,当时的市场可以保证他们把多出来的成本挣回来,所以没有任何问题。 现在的情况是,成本又上升了,但很大的可能却是收不回成本,没问题吗?