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[其他] ds的今天就是wii的明天

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-12 22:36 发表


宫本茂挂名挂的是监督

懂什么意思么?
老实说真不懂
你是不是想说,总执行肯定是做事的,监督肯定是挂名的


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“任天堂没有办法在八个月同时制作3款游戏吧?以CAPCOM的能力完全应该能够做到,让我们一起合作如何?”时任 CAPCOM常务执行董事的冈本吉起在1999年初如此对宫本茂说,宫本茂对CAPCOM希望参与制作GBC版《塞尔达传说》的建议非常感兴趣,经过一番深思熟虑后他爽快地答应了冈本的要求。
冈本吉起当时统括负责CAPCOM社内的开发事务,他一直提倡维持TV游戏业界的势力平衡,主导CAPCOM与任天堂和世嘉等非主流势力的紧密合作,为此还牵头由CAPCOM、任天堂和世嘉三社联合出资成立了主要从事游戏剧本编撰工作的会社FLAGSHIP,他自己亲自担任社长。冈本和CAPCOM社内许多员工不但是宫本茂崇拜者,同时也是《塞尔达传说》系列的狂热拥趸,99年3月宫本茂造访大阪CAPCOM本社时引起了程序员们的一阵骚动,有人甚至放言:“只要能和宫本大师一起合作,即使游戏赔了本也在所不惜!”夏末秋初的NINTENDO SPACE WORLD1999,在会场首次披露了由FLAGSHIP负责脚本、CAPCOM担当实际开发的GBC版《塞尔达传说 不可思议的果实-力之章》的游戏画面,这仅仅是可以通过交换通关密码相互联动的三部曲作品的第一章,还有《智慧之章》以及《勇气之章》会紧随其后发卖。这个破天荒大合作引起了业界广泛注目,冈本吉起在接受记者采访时表示:“在游戏标题中加入‘不可思议的果实’是为了纪念这个原本意想不到的梦幻合作,玩家一定会从CAPCOM的努力中体验到独特风味的塞尔达传说。”但是这个合作计划比预定大大延迟,直到一年半以后才改以《大地之章》和《时空之章》两部同时发售,计划变更的原因是原先三部曲的互动构想造成了技术可行性上的极大困难,最后在宫本茂提议下对整个开发计划进行了全面调整。



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在会场首次披露了由FLAGSHIP负责脚本、CAPCOM担当实际开发的GBC版《塞尔达传说 不可思议的果实-力之章》的游戏画面


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说白了,各媒体上都写biouc是cavia开发的,没说是合作开发
退一万步讲,你一定要认为capcom有实际参与,那也无所谓,改变不了biouc的分支性质

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-12 22:45 发表


力之章是小人帽?先生您累了,休息去吧。
我没说小人帽啊,明明是开始的三部曲,后来改为时空大地的其中之一

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