小黑屋
原帖由 收集者 于 2008-4-1 09:49 发表 天剑,龙穴,船长画面都不错吧,可为什么玩起来还没SFC上的大金刚好玩?SONY做游戏现在有点本末倒置,为了证明机能而把大量的时间金钱都花在画面上了.
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原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:19 发表 在当年来说,是这样 这个也是为数不多的我喜欢的欧式风格之一
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 10:20 发表 那个... 日本一啊日本一... 另外这个画面不好应该是绝对值而不是相对平台机能的对比...
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:22 发表 这个也是有例外的啊 比如gba上的wario制造和节奏天国,画面烂到不行,游戏还是非常好的,尤其是前者,就画面来说连wario2都不如,呵呵。其实完全可以做成wario3那么好的 汗,我没看id就回复了
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 10:24 发表 如果看相对值的话画面派就没攻击Wii的武器了... 所以还是得看绝对值...
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:50 发表 你的后半句是对的,但就前半句看来你玩的游戏跟我玩的游戏有一部分是无交叉点的,希望你研究后再下定论,不要随便给我扣“不懂”帽子 比如wario制造里的wario描绘与正统wario里的wario描绘,如果前者可以达到后者 ...
原帖由 beareve 于 2008-4-1 11:01 发表 不是我不懂,而是你不了解wario系列啊 我所说的“描绘”并不是指“细致描绘”,而是说风格统一的问题,就跟“藤子不二雄两人画的机器猫是不一样的”是一个道理 再次希望你能够对别人说的内容加以研究之后再发表评 ...
原帖由 beareve 于 2008-4-1 11:11 发表 我承认你说的是很有道理的,因为我也这么想过 不过就我这样的传统wario铁杆来说,如果风格能统一的话,感觉将更好 当然了,这是我很主观的一个认知,但这至少说明我并非对此一无所知,你又何必一开始就给我扣下“ ...
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 11:22 发表 除了说明你不懂游戏外,说明不了任何问题 这样的回复很有意思的话我也可以奉陪的...
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 11:48 发表 我说的是游戏画面差点并不影响我去玩而不是游戏画面提升不能带给我愉悦... 我觉得是你理解错我要表达的意思... 那种游戏性和画面成反比的话是疯子或者别有用心的人才能说出口的...
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 12:39 发表 我觉得你正好说反了... 菜味道好就可以了... 菜是否摆的赏心悦目并特别不重要~
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 12:53 发表 菜的本质是充饥以及满足口腹之欲用... 因此味道好才是好菜... 色香只是提升档次的工具... 这就是你我不同的地方... 当然会有菜不好看就吃不下星人存在... 而且真的把菜搞得和内脏饲料一样恶心大部 ...
原帖由 van601030 于 2008-4-1 13:07 发表 问题是游戏性和画面都能达到相当高度的游戏 能有多少? 又有多少厂家 有多少硬件平台能给他们提供足够的市场销量可能 让他们去尽全力做画面能让追求画面的人满意 而游戏性又能让追求游戏性的人满足的游戏?