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[其他] ++++++++++++发在这里吧,再谈画面和游戏性

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原帖由 收集者 于 2008-4-1 09:49 发表

天剑,龙穴,船长画面都不错吧,可为什么玩起来还没SFC上的大金刚好玩?SONY做游戏现在有点本末倒置,为了证明机能而把大量的时间金钱都花在画面上了.
大金刚对画面的重视不会少于船长的


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一个游戏,要是在机能允许范围内连画面都不肯做好,多半也不会是什么好游戏
事实上,we在ps2上的画面表现横向来看优于we在ps3上的表现



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原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:19 发表

在当年来说,是这样
这个也是为数不多的我喜欢的欧式风格之一
可见追求画面的同时完全可以追求游戏可玩性,两者非但不矛盾,甚至一定程度上是相承的
你能想象一个公司在画面上预算抠门,在游戏乐趣上慷慨大方?


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原帖由 测试一下 于 2008-4-1 10:20 发表


那个...

日本一啊日本一...

另外这个画面不好应该是绝对值而不是相对平台机能的对比...
当然是相对值咯
mario3现在看画面烂到爆,能说明什么?

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原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:22 发表

这个也是有例外的啊
比如gba上的wario制造和节奏天国,画面烂到不行,游戏还是非常好的,尤其是前者,就画面来说连wario2都不如,呵呵。其实完全可以做成wario3那么好的
汗,我没看id就回复了
看来你不懂什么叫画面好,画面好不是要用尽机能,挥霍特效,而是要适应游戏表现的需要

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原帖由 测试一下 于 2008-4-1 10:24 发表


如果看相对值的话画面派就没攻击Wii的武器了...

所以还是得看绝对值...
等到要攻击wii的时候,你再这么说也不迟么

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原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:50 发表

你的后半句是对的,但就前半句看来你玩的游戏跟我玩的游戏有一部分是无交叉点的,希望你研究后再下定论,不要随便给我扣“不懂”帽子
比如wario制造里的wario描绘与正统wario里的wario描绘,如果前者可以达到后者 ...
可见你不懂
warioware讲究5秒一个gameplay,哪里有时间让你去欣赏"细致描绘"?过多的信息只会降低玩家的专注度和反应力,也和其追求简约乐趣的理念不符,你没看见"过场"就花哨多了么

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引用:
原帖由 beareve 于 2008-4-1 11:01 发表

不是我不懂,而是你不了解wario系列啊
我所说的“描绘”并不是指“细致描绘”,而是说风格统一的问题,就跟“藤子不二雄两人画的机器猫是不一样的”是一个道理
再次希望你能够对别人说的内容加以研究之后再发表评 ...
风格不统一吗?也许,感觉warioware朋克味足一点,比传统wario act几作的风格更能体现其反传统精神
所以对它来说,这才是好的画面

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引用:
原帖由 beareve 于 2008-4-1 11:11 发表

我承认你说的是很有道理的,因为我也这么想过
不过就我这样的传统wario铁杆来说,如果风格能统一的话,感觉将更好
当然了,这是我很主观的一个认知,但这至少说明我并非对此一无所知,你又何必一开始就给我扣下“ ...
因为你说warioware和节奏天国画面一塌糊涂,我认为你没有理解我说的画面好的意思,同时附上解释

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warioware又不是做不出好一点的画面,过场的画面比gbc上的warioland3总还是精致不少,为了游戏主旨才故意做成极简风格,不要说那些向fc名作致敬的关卡了,怎么能说画面差?
warioware是美版

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 11:22 发表


除了说明你不懂游戏外,说明不了任何问题

这样的回复很有意思的话我也可以奉陪的...
画面是游戏给人带来愉悦的重要途径,到你这里成了一种障碍,能克服低画质("不觉得不堪入目")的才是幸运者
只能说你对游戏画面的认识过于消极

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 11:48 发表


我说的是游戏画面差点并不影响我去玩而不是游戏画面提升不能带给我愉悦...

我觉得是你理解错我要表达的意思...

那种游戏性和画面成反比的话是疯子或者别有用心的人才能说出口的...
所以我说你对画面的理解很消极
好比去饭店吃饭,你说味道只要可以下咽就行了,关键是烧的菜有创意

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 12:39 发表


我觉得你正好说反了...

菜味道好就可以了...

菜是否摆的赏心悦目并特别不重要~
色香味俱全才是好菜

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 12:53 发表


菜的本质是充饥以及满足口腹之欲用...

因此味道好才是好菜...

色香只是提升档次的工具...

这就是你我不同的地方...

当然会有菜不好看就吃不下星人存在...

而且真的把菜搞得和内脏饲料一样恶心大部 ...
娱乐本身就不是必要的,这点上和菜色差不多
说你消极,是因为你往往喜欢把画面孤立出来,什么"其他一样,画面不同,只要达标就可以",这无疑是很奇怪的,既然画面好也可以优化游戏体验,为什么玩家就不能和要求游戏性一样要求画面越棒越好,而只要达到一个水准就过得去呢?

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引用:
原帖由 van601030 于 2008-4-1 13:07 发表

问题是游戏性和画面都能达到相当高度的游戏 能有多少? 又有多少厂家 有多少硬件平台能给他们提供足够的市场销量可能 让他们去尽全力做画面能让追求画面的人满意 而游戏性又能让追求游戏性的人满足的游戏?
我觉得是反过来,很少见到只有画面好的烂游戏

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