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原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:56 发表 前几个月MP3只50W 我犯得着为任的游戏销量而自卑么? 任饭为任的游戏销量感到自卑,这个笑话真不好笑
原帖由 skycn111 于 2008-1-7 21:48 发表 前一个随着Wii普及量持续告诉必然会实现。后一个就算了,打比方前请多酝酿酝酿。
原帖由 skycn111 于 2008-1-7 22:12 发表 您的意思是掌机和家用机要一起算吗?很美的逻辑。那大作上PS3干嘛,全跑PSP去了。 再提醒您一点,不需要是什么大作,LZ所列当中的几条,第三方多有些诚意就可以达到了。
原帖由 exellen 于 2008-1-7 23:11 发表 gt4水準很難做?又不是說畫面水準,只是遊戲水準. 薩爾達傳說的畫面水準很難?連dead rising都開發得出來,這個有甚麼難的?
原帖由 exellen 于 2008-1-8 11:34 发表 我的意思是都捨得砸個2000萬來作DEAD RISING,為啥不捨得在在WII上砸個1000萬美元。同樣也可以做到很漂亮的東西。
原帖由 exellen 于 2008-1-8 11:51 发表 寶島很貴嗎? 如果按照這個說法,連PS2上都一堆陪到數不清的遊戲.
原帖由 zj87813096 于 2008-1-8 12:11 发表 现在可以扇你了,宝岛Z怎么个赔本法?
原帖由 exellen 于 2008-1-8 12:17 发表 極限?PS2的三線作品? 這也太小看WII了吧? 傳統大作至少還有一個SMG