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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

各位没学过最基本的经济学理论?像游戏这种充分竞争的市场,开发费用高低问题需要考虑吗?


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既然竞争充分,成本上升,那么说明这样的成本上升是健康的,符合经济规律的,新兴市场的暴利本来就不是常态,嫌成本高赚不了钱的话说明自己不行,退出最好



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开发成本控制难道还要别人操心?控制不好的自己完蛋,产业越发成熟,抱怨开发成本高的不妨把自己卖了,等没人接盘的时候再来谈行业成本问题吧


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-29 12:51 发表
莫非成本不断上升就是产业越发成熟的标志?233MAX
产业成熟的标志是厂商不再幻想初期的暴利,追求可持续的合理利润,有创意的卖创意,有技术的卖技术,成本控制有力的淘汰成本控制不力的
单独的把开发成本列出来作为问题来谈,还把"高清"和健康发展对立起来,真是幼稚的想法

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是没错啊,所以说市场的充分竞争是最好的促使厂商优化成本控制的手段,如果高清饭购买力强劲那么自然会在图形方面加大投入,反之则控制这方面的成本,这么简单的道理都不懂,只会在这里念叨成本上升,高清有罪,关门危险,似乎很没品

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 13:03 发表

人家是开发厂商,连他们的话都幼稚?难道你作为一个局外人,发言反倒比他们成熟?
厂商没那么傻,它只是认识到了开发成本提升,并寻求解决方案而已,不会愚蠢到以为不搞高清了,降低开发成本了,公司财政就更好了

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对,现状如此,大家都看到了,这是必然的,健康的,正常的
难道对策是不搞高清了?

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说白了,平均成本上升是充分竞争的必然结果,打鸭子卖了千万,难道现在你还可以?
高清不高清,根本就是细枝末节,扯到这上面的人脑子都不清楚,mp3销量比mp1差那么多,是因为高清了呢还是因为没有高清啊

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难道还真有人以为console硬件还在像以前那样强调运算机能?帮帮忙...
这代主机和pc比机能都不值一提,比上代差远了

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-12-29 13:18 发表



汽车行业的问题就不要班门弄斧了吧?

丰田在雷克萨斯之前做了几十年的低端车型,一直就是追求薄利多销,才有了今日的成就,为什么丰田的“短视”没有被时代淘汰?
是不是汽车行业只能生产蓝博基尼、法拉利 ...
恰恰相反,现在是某些人拿超高利润率的个别精英游戏来贬低所谓"高投入低利润率"的"高清游戏"产业,殊不知其实这些才是常态和基础

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 13:23 发表

难不成您的意思是成本上升是竞争造成的,跟图形方面没有关系?
成本上升本身没有好坏,要看是否合理

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 13:29 发表

人家不是已经说的很清楚了,成本上去了,核心用户层萎缩了,风险也上去了,现状都有了,您说说到底合理不合理?
没什么不合理的,市场充分竞争就是这个结果

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-12-29 13:30 发表


NDS游戏的集体大卖还是个别现象么?
还有我可以跟你逐一排比,XO的百万大作群起码有一大半还高清与否不存在直接关联。

而且在整个帖子里,只有您在喋喋不休拿高清说事,并没有什么以此为攻击点。
我可没有说过高清什么,我也说了高清与否都是细枝末节,关键是怎么看游戏成本的问题,是认为游戏成本过高应该立减还是更欣赏多元化的存在
只是现在一些人觉得有部分低成本游戏成功的例子就可以否定高投入游戏的存在意义,比如标题所显示的那样

[ 本帖最后由 csish 于 2007-12-29 13:35 编辑 ]

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有谁视任天堂战略为异端?我没有看到,说wii和ps3/360不是一路的我倒是完全赞同,也是所谓"合理的产品线分布"
倒是现在满论坛都是嘲笑高清游戏销量不如脑白金,就拿本贴来说,便是如此

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 13:50 发表

原来市场充分竞争下来的结果就是成本上去了,核心用户萎缩,看来趋势很好啊。
难道只有"好"才是一种趋势吗?
好不好和成本上升之间的关系,你能不能分析一下?

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