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[模拟相关] PSV的GPU驱动基本搞定,今后的RA模拟未来可期

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原帖由 @jidatui  于 2021-8-13 13:54 发表
好消息,GBA和CPS3可以完美了,垃圾寨机可以滚蛋了。
哪里的消息源?
PSV全速模拟cps3的障碍并不是GPU驱动,而是主频太低,GPU驱动的完成,并不会带来CPS3驱动的全速模拟。
至于GBA的模拟,PSV只要把gba模拟的动态重编译核心搞定,全速模拟并没有什么问题。


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即便PSV的GPU驱动发挥GPU的全力,最后受限于CPU主频偏低,对于2D基板的街机和家用机掌机的模拟来说,效果可能也就4770的水准。PGM的早期游戏或许可以全速,但三国战纪2、神剑伏魔录等稍后期的游戏,全速模拟肯定还会有问题的。借助GPU驱动,以HLE(高阶模拟)的方式特别为PSV优化,PS1、N64等部分3D主机的模拟还是会有不小的进步。目前来看,总体模拟度想超过3326是不可能,虽然3326也很弱。

本帖最后由 china_ktv 于 2021-8-13 23:01 通过手机版编辑



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原帖由 @VODKA  于 2021-8-14 22:46 发表
主要就想模拟街霸3,其他也没什么念想
不可能全速模拟的,不用想了


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原帖由 akuma_oni 于 2022-10-14 12:14 发表
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一直改整的fbalite已经差不多大多数时候都是60帧了
阉割了特效,降低了模拟精度,仍然是无法全程60FPS的。
如果不是强迫症,实在没必要在这种孱弱的平台上去玩CPS3的游戏。

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