魔神至尊
精神分裂
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:37 发表 越肩,疾走和攻击的取舍,近身拉锯无敌=BH4的近身无敌QTE
查看详细资料
TOP
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:37 发表 KOF97、98是巅峰了吧 这游戏有滚、闪避,这些先进的操作到了街霸4怎么还是没加呢?为什么格斗双方不能闪避不能滚动,都是很合理的动作啊 没有什么先进不先进,只有好玩不好玩 你说的全程QTE,到还真是有 ...
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:41 发表 锯人的时候是不能中断的,收锯的时候可以被爆头
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-10-12 12:44 发表 这间接说明了猪内和山上的差距了吗
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-10-12 12:49 发表 不知道 请讲 我哪里表现出越古越好的心态了?
原帖由 hanzo 于 2011-10-12 13:22 发表 BH4如果是2011年的制作水平,秒掉龟壳全系列是没悬念的,系统领先太多了,龟壳普通难度下打酱油的都能通关吧,BH4如果有那个画面可想而知
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-10-12 13:17 发表 没玩过,听都没听过 话说你逮着我问干嘛,我路过的啊
原帖由 vagranteve 于 2011-10-12 14:20 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (DROID2) 那是因为自动锁定的存在才会让mp系列的操作更顺手,战斗锁定时解放了左摇杆,可以侧移或侧跳跃,这是左摇杆兼顾移动和瞄准时比较聪明的操作设置,但是你只能锁定固定的 ...
原帖由 vagranteve 于 2011-10-12 14:31 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (DROID2) 你回答最后一句话就行,非战斗状态人形萨姐的移动和生四的移动有啥差别?
原帖由 hanzo 于 2011-10-12 14:41 发表 这样只代表你玩不转BH4而已 BH5跟BH4相比就差在流程控制上,你要是看不懂这句话就放过我吧,谢谢你了
原帖由 razgriz 于 2011-10-12 17:20 发表 posted by wap, platform: UC 身为深爱生化四但喷力不足的土鳖,只能携我玩了200多小时生化四的老父亲在此默默的为捍卫神作荣誉的汗版打气。 在我角度讲,真没怎么比量过生化和龟壳哪个更好玩,因为打从我bh4一上手 ...
原帖由 雾影雷藏 于 2011-10-14 14:52 发表 起码目前的现实是,这个帖子、这个论坛、大多数中国游戏论坛中的大部分普通玩家, 都是觉得生化4远比战争机器好玩、耐玩,打法更丰富,更细腻,更值得研究 反倒是这帖子里只有个别人在那里使劲黑生4,又说不出任 ...
原帖由 hanzo 于 2011-10-15 15:21 发表 确实,我看老滚4你是当清关ACT打的,辐射3是枪枪枪无疑