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[新闻] 神秘海域主制作人:我们只用了30%-40%的PS3机能

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-8-6 19:04 发表


什么是fps 1倍?没看明白。你一样可以找到PS3的像素比较多/fps比较高的游戏的。
我谈的是纯粹硬件的底力。拿游戏个例来说没有什么意思。
問題是怎麼只有兩款像素比較多而且是後一年後才推出的?
而且畫面對比還缺東少西
誰管你硬件底力如何,拿出真東西才是真的
論硬件底力,2900XT可以秒殺8800GTX


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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-8-6 19:19 发表


不知道你的根据是什么?
所以我的前一個問題你不敢回答了?
2900XT勝8800GTX的例子其實也不是沒有,只是很少罷了
根據是啥?當然是數字
你要說數字作不得準那RSX.CELL呢?
這樣比當然會有問題
所以呢,看結果吧

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-8-6 19:23 编辑 ]



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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-6 19:18 发表


想看机能还要看第一方游戏,比如黑老3

第三方现在几乎不在发掘机能上面投入精力了,XO易用所以第三方游戏部分占优
問題是第三方的跨平台多還是第一方的多?
按照過去PS3獨占改跨平台的遊戲,幾乎毫無例外360表現更好


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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-8-6 19:26 发表


你的第一个问题是什么?“問題是怎麼只有兩款像素比較多而且是後一年後才推出的?”这种"问题"么?对不起我连你问题都没看懂。为什么?我不知道。
数字?哪个数字是2900XT比较高呢?
第一個問題:為什麼SC4.GTA4等遊戲360的像素更多?
還有2900XT哪個數字較高不需要我告訴您吧
0.5TB阿

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-6 19:30 发表


暴露了暴露了 :D

第一方是啥?
就是主机商自己的制作室,连这都不知道还学人喷?:D
所以你說第三方遊戲都不算數?
我再問一次,第三方跨平台遊戲多還是第一方獨占遊戲多?

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-8-6 19:36 发表
还有人在拿SC4说事啊?

XO版虽然原始分辩率高一点,但是最后游戏时也是压缩成720P

而PS3
那為什麼PS3不能分辨率跟360一樣高?
你要說最後輸出,360款款都是1080P阿

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-6 19:39 发表


转移话题(机能表现--》第三方游戏数),老招数了,洗洗睡吧
好吧,當你縮了我就不逼了:D
要不要打個賭?
賭MGS4真的跨平台後畫面對比誰更好?

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-6 19:53 发表


您老真无聊,不如您老说说今年上半年的XO的销售业绩垫底的感受吧:D
轉移話題?
我就是無聊,最喜歡咬著神機機能無限打轉:D
至於銷售量,你信VG的阿?
那最近360井噴你信不信?

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