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[新闻] fm4+直出非屏摄视频+麦拿伦f1

鋸齒確實非常少
不只是mesh邊緣,陰影鋸齒也變得更少了


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天師貼的這批圖其實已經說明了GT5在多邊形細緻度和材質精細度上已經落後FM4了,尤其是那個煞車碟盤
本來FM3最糟糕的地方是車燈完全沒有那種吸引眼球的效果和材質精細度上不怎樣
但FM4已經跟GT5一樣做的水靈水靈了
其他大概只剩下FM4還是不能打開車燈和沒有夜戰了



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GT5輪圈是實心的這點一直讓我很疑惑
沒看過其他賽車遊戲這樣做的....


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引用:
原帖由 markwang 于 2011-6-11 14:59 发表

fz糟糕的车漆表现难道不才是最重要的缺点么= =
对了,材质也不好,不光是车漆。。。车灯感觉不如前两个更重要
FM4的車漆反光特徵跟FM3其實一樣,車漆本身的反光表現不是問題(那是FM2的問題)
問題在於FM3在各種光照下的表現差異極大,有的時候很好但有的時候不怎麼樣,環境光源也是個問題
材質是非板金的部份表現的不好,比方說碳纖維都不太正確,單論板金的部份已經不錯了

堆多邊形很容易?我233
多邊形越多越難掌握,隨便亂拉會造成反光出現問題
真容易GT5也不會有只有兩百台P車了
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關於材質的部份有人做出比較了
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引用:
原帖由 markwang 于 2011-6-11 20:33 发表
从实际玩的感受上看,是大部分情况下车漆反光都不咋地= =
很难想象fm3的车漆没有问题而问题全部在环境光源上。

fm4的实机视频中依然存在这部分问题,比如非常油的表面。
GT強調車體顏色的還原,而FM強調反光的效果
過去以來一直都是這樣
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當然FM4近期的圖下調了反光所佔得比重
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