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[新闻] GT再次做假?《彩虹6号:维加斯2》PS3 VS 360高清对比视频与截图

引用:
原帖由 火彩 于 2008-3-23 17:30 发表


怎么会死机呢,买显卡看做工就可以避免地雷。
而且8600显卡也算得上是主流了,总好过现在去买1950/7900这样缩水到极限的上代旗舰。
1950GT自然不行,其他的1950還不錯
但8600GT開高解析+AA就完蛋
上代高端憑著256bit頻寬我覺得還是好了點

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-23 21:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 16:29 发表


那不就是集成显卡喽。统一架构算是一种美称吧。
一般来说靠吃内存显卡的速度和独立显卡比,天生有缺陷吧。
概念不太對
360比較像是一整張GPU帶著一顆輔助運算的CPU
與一般PC.PS3以CPU為主軸不太相同
PS3當然有硬碟緩存,BURNOUT PARADISE.刺客教條上XO版只要碟的品質稍微不好很容易因為快速移動大量讀取時造成流暢度不佳
PS3版靠硬碟做緩存比較沒這個問題
上面算是對PS3版特別照顧
不過在一般的時候XO有較大的內存做緩衝,讀取時間和次數都比PS3版少且短

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-23 21:02 编辑 ]



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引用:
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:20 发表


同为7300也分128T 64T,难道64T的不是7300了

只是性能差距之大
RSX相較於G70連ROP都砍半
像RSX這種東西PC環境自然必死無疑,但CONSOLE環境下還比較好
製作人可以用些辦法以PS3的頻寬為基準製作減少頻寬消耗量
但有個FRAME BUFFER頻寬這麼大的XO在旁邊自然就顯得PS3架構很SB,跨平台畫面也就跟著縮水
LP就是個例子

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-23 21:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 火彩 于 2008-3-23 21:17 发表


对PC来说,8600GT这种中端卡开AA没什么意义。
但对家用主机的封闭环境来说,优化才是重中之重,说不定换块86级的RSX会比现在的78阉割更好吧。
不開AA加點錢衝一張便宜的3850也不錯
換8600GT至少後端架構夠牛B,搞得好在720P與C1同樣擁有FREE 2XAA沒什麼問題(1080P?那能吃嘛?)
對於360移植過來的遊戲也有更好的適應性
導致RSX在VS性能弱勢的TRIANGLE SETUP ENGINE性能也能一併解決
雖然跟360可能還是有那麼一點差距,但有可能到完全看不出來的地步
不過記憶體不加大差距還是會存在...
我覺得會讓PS3在跨平台上窘態畢露的最主要原因還是在於市場大小不如人,被迫在MS替360精心打造的規則下與360競爭畫面

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-23 22:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-3-23 22:30 发表


我觉着RSX非定制GPU也算是一个硬伤,C1与XO之间的架构性协调(不知道有没有这么说的)也算是一种优势吧。
话说,我还是觉得如果当初坚持走双CELL的话,说不定会比现在好很多。
各种角度来说。
當初規劃的CELL根本就不是90nm製程做的出來的東西.非要07年底才能搞定
再加上那個功耗PS3可能要肥個幾倍才裝的下散熱器
而且那個首發PS2等級的遊戲畫面恐怕會讓天師.水神連個P都放不出來:D

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-23 23:18 编辑 ]

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1950PRO不是R580
RV570的SHADER數量只有36

RSX的PS性能受到ROP砍半影響性能有所減損

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-24 14:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 11:15 发表


SPE处理完的东西以matrix form再丟給RSX的VS,就不会遇到所谓性能瓶颈的问题,几乎只剩下理论瓶颈。
你說的那個理論瓶頸RSX撐到最大VS性能還是打不贏C1
RSX一次處理的量就只有這麼多,SPE做再多工作也沒用

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-24 14:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 14:51 发表


你这不过是数据加减的想当然,而实际呢,去看看PS3的独占游戏吧。
數據加加減減不是天師最常做的事情?
你看看數字還真以為RSX的PS性能勝過了C1阿
看看那彩虹六號的特效差距
好吧,KZ2或許有望榨出RSX的大部分PS性能

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-24 16:14 编辑 ]

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