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[新闻] 【Forza Motorsport 4】最新画面(8月9日)

為什麼有幾張圖多邊形那麼明顯,尤其是最後一張比forza3還不如阿


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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-9 08:35 发表
这画面满屏游戏性啊。
其實論遊戲性GT5也不差
這是P車,先幫天師講了:D
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謝謝天師幫我證明建模都是新做的,這下我放心了:D


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原帖由 ff42 于 2011-8-9 09:58 发表
真没看出来怎么就多边形少了,该不会是把ACURA的前轮翼子板上的空气动力槽看成多边形的棱角了吧?
你看倒數第一張和倒數第三張,很明顯LOD不是同一個級別,車燈和導流版最明顯
當然廢渣3在LOD上BUG就很多,廢渣4有也不奇怪

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我覺得這貼間接證明了2000多邊形的GT5完全不是問題,還能用在GT6上

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原帖由 thl 于 2011-8-9 13:12 发表
fm最恶心的就是那轮圈的转动视觉效果,永远也超不过GT
實心輪圈真好意思講阿

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原帖由 leon2510 于 2011-8-9 12:46 发表
X360 车 超越了PS2  LZ很高兴

废渣3 车超越了GT5低模车 LZ 乐疯了  LZ肯定有乐PHONE
原來那台GT-R R34是是低模車,你在給山內抹黑嘛?

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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-8-9 15:18 发表
车灯,外圈明显的多边形了,我个人觉得这是建模上的失误,法拉利的几款圆形车灯就做的挺完美的,没有这样的多边形效果
那台ENZO的尾燈多邊形也一樣明顯,你照的圖幹麼把車燈切掉?
圓形是最能看出多邊形不足的地方,10W多邊形的效果就是這樣了
後期一點的車輛多邊形有提昇,說明了P車也分369等

不過FORZA對各種材質處理的一向很差,一直到廢渣4才大幅改善

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-8-9 21:07 编辑 ]

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原帖由 倍舒爽 于 2011-8-9 19:40 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

当然改了,但是在3代的模型基础上改过来。。官方宣称达到100w个面。。
貼圖精細度和車燈材質燈都換過了
廢渣3的車身貼圖其實有點糊,跟GT5差不多,在選車模式很明顯,我還以為是機能限制

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原帖由 GTFANS 于 2011-8-10 10:22 发表

车灯和轮胎做的圆,不代表整车多边形就多。车内建模不算了?
在拍照模式的最高车辆建模下,FORZA3的车轮是比GT5一些高模车圆一些,这只能说明FORZA3在最高建模的轮胎上多边形用的比较多(仅限照片模式,实际游戏中 ...
你拿來比較的圖傾向性真嚴重,賽道不是同一個,FORZA3車尾部居然還撞過車燈是損壞的,這種距離和比較能看出多邊形區別您的血輪眼肯定是頂級的
還有你連R32和R34都分不出來嘛?

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引用:
原帖由 GTFANS 于 2011-8-10 12:54 发表
posted by wap, platform: UC

34写成32是我的笔误。
比车辆建模还需同一条赛道?这些实际画面车模对比,在以前的贴子里不知道贴了多少回了,既然你无视掉这辆法拉利,那就翻翻以前的帖子看看其他车的对比不就好咯? ...
因為同一條賽道不好比是不是?至於廢渣3的車內視角本來就是後期才突然加上的東西,只有少部份的車到達該有的水準
還有你大可說這台R34是失敗作,更好給山內開脫阿
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引用:
原帖由 GTFANS 于 2011-8-10 22:56 发表

《Grand Turismo 5》《Forza 3》---跑车帕加尼对比
又一個黑階設定錯誤,當然GT飯搞不清楚這些設定也不奇怪就是了

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反正我覺得沒必要爭了,因為GT6和PS4連能不能出來都是個未知數
我只怕T10在沒有競爭的情況下開始磨洋工了

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引用:
原帖由 GTFANS 于 2011-8-11 08:40 发表

当然不是第一次了,已经第三次约战你了,小缩缩
我雖然講不贏,但是我用拳頭揍死你
各位索飯對這樣的隊友有什麼感想?


[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-8-11 12:18 编辑 ]

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