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[新闻] GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 12:48 发表


没玩过游戏就别瞎扯了,海域的LOD远得多,景深效果可以随焦点变化切换到近景模糊。
我太陽的
這N年前的遊戲都有了難不成天師第一次看到:D
不提以前的XO有同樣效果的一抓一大把
比LOD距離?我要不厚道的搬出TDU和AC6


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 12:51 发表


GEOW没有,这就够了。COD3、COD4的举枪瞄准也有类似效果。
LOD距离?看看瑞奇和LAIR吧。
既然你知道就好,有又有啥稀奇的
瑞奇拿出來講幹嘛?有同為卡通風格的CRACKDOWN遠嘛?
LAIR物件瘋狂跳出,你當真以為LOD距離有多遠?:D



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:04 发表


同为卡通风格,渲染方式不同,CRACKDOWN完全就是卡通渲染方式。
LAIR物件疯狂跳出?怎么个疯狂法?
渲染方式不同?
KZ2和GOW渲染方式又相同了?
LAIR物件跳出詳情可以上各大評分網站一看


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:16 发表


当然不同,你发张你说那个游戏的图跟瑞奇的比比看画面风格。
KZ2和GEOW都是标准3D建模+贴图。
我就问你怎么个疯狂跳出?
看來天師不懂啥叫渲染方式...
那行
比建模和貼圖,想必KZ2秒殺GOW吧
物件跳出那麼多影片都看的很清楚,天師不是有一片?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-12 13:23 编辑 ]

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