»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 俺的GT5P屏射如约来了
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
俺的GT5P屏射如约来了
allensakura
魔神至尊
精神分裂
帖子
15500
精华
0
积分
19140
激骚
325 度
爱车
小綿羊
主机
屁吸
相机
GF2
手机
霉8
注册时间
2007-12-16
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-12-24 04:08
显示全部帖子
AF開的不夠高
遠處紋理一片模糊
那個路面影子很明顯是SHADOW MAPS精度不夠高效能不足
集中將所有的效能用在車身主體上
RSX的SHADOW MAPS精度本來就不是很好看了
不過那車後的陰影和後視鏡上的影子鋸齒其實沒啥好噴的
FORZA2也有差不多的情形
不過FORZA2有做SOFT EDGE情形比較好些
至於那動態模糊估計是多邊形效能不足
MOTION BLUR時所使用的MESH不夠多
或是FRAME BUFFER頻寬不足只好縮減使用MESH數量
在運鏡過快時會造成原本應該連成一片的模糊效果變成一片一片
在回放時為了動態模糊降到30FPS結果還如此
極近處的貼圖甚至略勝PGR4
稍遠處就完全不行了
觀眾的精細度跟PGR4.FORZA2差不多不過美術運用的很好
數量上就差多了
環境映射縮水FORZA2也是有的
不過看看不出誰縮的多
整體場景整體美術非常到位
但場景多邊形數明顯不如PGR4
HDR效果很像BLOOM
如果是真的HDR在精細度上大概也有所犧牲
[
本帖最后由 allensakura 于 2007-12-24 04:12 编辑
]
UID
95888
帖子
15500
精华
0
积分
19140
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
13915 小时
注册时间
2007-12-16
最后登录
2024-9-24
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计