魔神至尊
精神分裂
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-3 20:19 发表 香蕉一直到现在都用老掉牙的素材和引擎 而且从4代开始每一次都要说“看反响也许以后我们就不做了” 已经沦为了一个没有进取心的捞钱系列
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-7 13:38 发表 1-3的时代我是香蕉粉 4开始我粉转路人 2是角色和可选人物狂增 3是同时装备招式增加 4有什么明显变化?没有,连素材大都是从3回收的 你可以说香蕉4的连招依然比无双丰富,问题是一般人有必要玩两次么?我觉 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2016-1-7 14:03 发表 拉倒,本质上还是无双游戏。几个固有技来来回回,40个人物看上去很良心实际玩起来也就那样,关卡雷同度又高,还不如缩成20个人物加一倍招式。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-8 15:17 发表 明显区别懂不懂 非要说细微区别那别说4了,连3宴每个人都加过新招
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-8 15:17 发表 你下一步是不是又要把杂兵叠罗汉,戏画BASARA这些无足轻重的玩意逐一拿出来说一遍? 2代只能装备两个固有技,3能装备一堆,这就是“明显区别 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-8 15:31 发表 40L我说的就是“明显变化”,你去反驳我,也要拿“明显变化”来反驳我 至于4或者4皇的招式进化是不是可以和3代“可装备固有技数量从2变成5”这样的变化相提并论,看这贴的人也都不是瞎子 要吓唬别人麻烦你用个 ...