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[新闻] Gears of War 2 游戏视频!(更新下载地址)

這場景.畫面.人數
真的覺得KZ2可以洗洗睡了


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引用:
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:18 发表



场景和人数以及那载具,特定情况过场的可能极大,(应该说人数游戏中肯定不会那么多)

爆炸,物理损坏,烟雾,粒子,火焰,还有很重要的场景大小,及其场景细腻程度这段视频看来都比KZ2差。
煙霧和粒子效果KZ2確實不錯,物理損壞這段GOW2沒怎麼看出來
不過那爆炸和火焰KZ2也沒什麼好提的
重要的是GOW2在整體氣氛營造上又更上一層樓了



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引用:
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表


枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。

枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.

又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
材質和光影如何
我決定等更進一步的大圖對比
這段視頻壓縮的有點超過,不大看得出材質如何


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引用:
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:36 发表


拜托你去看看KZ2视频中的火焰再来说,看看这段视频中中的火焰一团一团的。
回去看了一下,KZ2火焰做的是不錯
但05E3那段烈火焚身實在太震撼了,現在看起來實在沒感覺...

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引用:
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:58 发表


小的东西游戏中可见的面数以及动态表现一般都大于大大东西(比如枪和载具)。另外这段视频中载具不是坦克,而且除了过场 主角能动的时候只是看到个地面(你指的的是那个地面很精致么?)。
你真的認為kz2的那個載具很細緻嘛...

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引用:
原帖由 codjc 于 2008-5-10 15:07 发表



我就好奇你所说的震撼细腻的大物体在那?   飞行物体我说了 KZ2的载具飞艇也还不错啊, 黑客帝国八爪鱼也不错啊。

小的物体总是可以变化 格的距离也很近,大物体的话 如果能做到KZ2那样桥梁爆炸 那确实细节 ...
過場都能拿出來講,COD4的核彈爆炸場面豈不是無敵了
就算是即時的過場, 視角和位置固定是有很多騙眼睛的方法的

我真的認為KZ2可移動範圍將會很小
像COD4那樣踩點引發劇情的方式,這樣就可以做到看似自由其實限制玩家的位置

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-10 15:13 编辑 ]

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有人急了
反正上市後誰秒殺誰就很清楚了
在這裡對著視頻無下限也沒什麼意義

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截圖色塊很多

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