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[新闻] PS3 船长3 Uncharted 3公告时采用MLAA,现在或可能采用FXAA。

PS3的缺點在於CELL和RSX之間有延遲,造成整體處理時間上升不少,完全沒辦法體現CELL的性能優勢


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引用:
原帖由 u571 于 2011-8-3 11:10 发表



FXAA只有GPU计算模式,不需要跟CELL之间大量传输数据
我說的是CELL實做MLAA的問題...
只要FXAA耗用性能夠低,CELL做MLAA就完全沒有優勢



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