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似乎欧美系的游戏厂商的出品BUG比日系厂商要多得多

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吹什么不好,吹萨尔达没有bug?
去看看速通视频一轮还有各种卡bug技巧
其实萨尔达bug多我能理解,开放世界加特殊技能的组合必然如此
我不能理解的是动森和口袋为啥也这么多bug


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最能把bug挖掘最深运用淋漓尽致就是any% speedrun
在只狼里空中游泳,在萨尔里飞天遁地穿墙瞬移,而欧美大作基本只能乖乖给爷爬



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引用:
原帖由 @SONIX  于 2020-6-22 13:04 发表
不是吹,我确实不知道塞尔达有bug。我印象中日系游戏即使有bug,大多数也是那种需要你刻意去找才会发现的,更类似彩蛋、秘籍一类的。
然而欧美游戏的bug,很多都是直接影响游戏体验的,比如莫名其妙地卡死,任务丢失,npc消失,无法触发剧情等等。有的甚至英文版没问题,但中文版就有问题。类似图像穿模、人物鬼畜抖动那种bug,我觉得在欧美游戏里都不算bug了吧,起码不影响你玩不是。

当然我现在能认真玩游戏的时间也不多,就我玩过的日系游戏遇到玩不下去的恶性bug,记忆中只有MD上中文版《梦幻模拟战2》第九关卡死直接不能玩。但这个不是游戏制作方的问题,是盗版厂商的问题。
原来卡心月步武器复制寿命移植这些是彩蛋秘笈,那大师试炼穿墙逃课也是彩蛋秘笈?
我不是在说萨尔达不好,而是开放世界加多种技能组必然bug满天飞
萨尔达的开创性在于这些困难不正面硬顶而是能绕就绕儘量藏拙,其他方面尽力把优势做到最好
神庙不是无缝读取就是其中之一


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