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[新闻] FF15开发进度——已经可以从头玩到尾

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-4 21:02 发表

从Demo来看战斗比巫师3好
尼末老师真信仰,FF15那种敌人被打到一抽一抽的抖动就叫做打击感?


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引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-5 09:36 发表
posted by wap, platform: 华为
魔女不是抖得更厉害?你说魔女有没有打击感。欧美游戏的打击感还要洗么?
好莱坞电影的打击感弱爆了有没有,他们都应该向日本学习:D



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 12:34 发表

不是打击感的问题
巫师3单纯就动作的真实性而言是欧美游戏最好的作品之一,不会有蝙蝠侠那种瞬移飞来飞去的情况
代价则是操作手感不好,真实和好玩之间往往是不可调和的
另外就是都做到3代了战斗还是滚来滚去
...
BB滚来滚去,看来BB动作设计很垃圾,完毕:D


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原帖由 shizumaru2009 于 2015-12-5 12:53 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
巫师粉就是太能吹,连战斗系统都要吹真是喷了。

另外说巫师3战斗差说的不是动作和打击感,这种表面功夫波兰人处理得还是不错的。但整个装备系统,技能系统的设计就是一坨 ...
巫师3这种路边捡来的破烂都能通关、技能点不满的游戏怎麽能感受到日呆材料刷刷刷、技能塞全身的乐趣

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:01 发表

巫师3对战斗和武器的处理能有BB的深度?
BB出了之后论坛讨论的都是用什么武器用什么战术打什么BOSS
巫师3讨论的是什么?走哪个路线,草哪个女人,这是一回事?
BB为什麽要讨论呢?因为提示太少,说明太少,尝试错误成本又高,血瓶打完又要重搞,需要各种前人的经验减少摸索错误
巫师3看完里面那堆百科全书你还不知道怎麽打智商就太低了,尝试错误几乎不需要成本,自动存档这麽多读个档就是了,技能点随时可以清空重来,为啥要讨论?
巫师3提示说明最少的反而是路线选择之类的剧情,讨论这个自然很正常

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按照尼莫老师的观点,最好一个游戏任务提示说明啥的全都没有,打死直接降回一等重来,看你们还敢不上讨论区求大神开导

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:15 发表



辐射4一样是1级的时候就把所有能点的技能都给你看了,看哪个是你自己的选择,选错了自己负责
巫师选错了一样过,因为战斗系统就是一团浆糊

至于BB
你确定你看过别人打BB的视频自己就能一次过所有BOSS?
...
我有说BB看了视频一次就能通关?不过有几个BOSS看了视频之後确实可以节省非常多时间,没看视频大概死的不要不要的还不知道怎麽打
如果巫师3尝试错误的成本极高,没有点数清空药水,你还敢乱点嘛?
当然巫师3游戏过程几乎没有限制你要哪种打法,普攻+滚也能通关,BB技术好靠初始武器+枪也能通,各种大神视频不要太多

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:15 发表
为什么巫师3在国内人气最高,很简单啊,人设漂亮,战斗难度低,一路看剧情就行了
原来难度高证明游戏好,尼莫老师又一名言

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巫师3你真能拿白板打後期关卡?老师技术好我自认为不行
为什麽巫师3难度低呢?因为他的游戏难度曲线设计非常优良,提示又多,你升到什麽等级做等级相近的任务几乎不存在困难,自然就简单了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2015-12-5 13:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-12-5 13:36 发表
话说巫师3最高难度相当于BB的哪个难度?
你玩过BB没有?BB除了insight值导致的难度差别根本不能设定难度

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:48 发表

你要真以为巫师3的战斗能跟BB相媲美我就懒得废话了,懂的自然懂
我认为不论是巫师3还是辐射4,单纯的战斗乐趣都是比不过BB的
废话,我从没说巫师3战斗系统比bb好,正确的说bb除了这点还有什麽行的?
我的观点很简单,一个游戏一直逼玩家上论坛求助翻攻略,本质在游戏编排和说明提示上就有问题

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引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-12-5 14:57 发表
算了吧,巫师3光进游戏跑两步转个身就觉得手感不对劲了,欧美的游戏这方面就没有做的舒服的。

候选goty里,mgsv动作偏厚重迅速,bb动作偏流畅轻灵,各有特色。总之变着花样吊打欧美

至于战斗的乐趣,bb整 ...
喷了,厚重迅速
MGS那人体动作一点重量感都没有,转向完全没有惯性,也好意思吹:D

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引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-12-5 15:14 发表

喷了,大家热衷于讨论交流打法也变成游戏设计问题了,没人发帖才是好游戏?

虽然被困住的不少,但我敢说玩这个游戏的大部分人都是乐于自己解决问题的,甚至会被艹出一身莽劲不过关不罢休。你可以思考一下为何会 ...
你以为没通BB的人少?别把你自己当成大众,我身边的自称日呆朋友就没人通,最远的也就杀了神父就丢二手了

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引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-12-5 15:41 发表

你只是把我说的意思再重新表达一次而已
呵呵,你敢赌买了BB的人超过一半都通关了嘛?

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引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-12-5 15:45 发表

这种赌博放在任何游戏上都适用,有意义?

你敢说买巫师3辐射4有一半以上不是跟风的吗
果然不敢吧,因为BB实际通关人数只有18.5%,显然会被艹出一身莽劲不过关不罢休是少数人:D

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-5 18:23 发表


18.5%的数据是怎么出来的?
PS4奖盃数据,通关有奖盃,能查到所有玩这游戏的人拿到这奖盃的比例

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