魔神至尊
精神分裂
查看详细资料
TOP
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:01 发表 这都不自然? 你可以想象在拐角处,不知道拐角转弯的地方是否有敌人,你走近墙壁,然后走出墙壁到拐角瞬间瞄准转弯处的未知地带,排除风险 这不是多数电影里有的镜头么?
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:11 发表 你说的问题其实都是合理问题,游戏本身就是个不合理的世界
原帖由 昵称无效 于 2011-10-10 15:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 别人喷站桩sb不真实,你反驳说站桩最高最真实,有这么反驳的么,这叫抬杠,把讨论的双方都抬上去了。 要么一开始就摆明态度说这是游戏别当真。
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:52 发表 我从来没说过过站桩真实,我只说出了BH4有局部内容真实性高过喷子认为的那些游戏
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:58 发表 一个操作是可以实现,但BH4没有那种配套的敌对势力,如果BH4实现了举枪移动,那些村民还不是被虐到死了 就像WII版操作,方便了瞄准,几十米开外就能随便打准,而BH4本身的难度还是为手柄设计,完全跟不上WII双 ...
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:02 发表 衰落的东西,年年游戏评比就不会名列前茅 也不需要靠深度来说的话,媒体综合评价论,销量论也可以说赢了,但摆明很多人还是不理解评价嘎高的东西自己为啥玩不转,不喜欢,又或者是各种不适应
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:12 发表 这样,起码在当时会让游戏变得不好玩 当时的机能能不能处理那么多的敌人拿AK来周旋还是问题
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:14 发表 到达顶峰的作品没办法突破么是不要追了,潮流的东西未必是最好的 战争机器没玩过,我也没对它有过什么评价,所以不SB 相比有人指出BH4要横移一步需要转90度前进再转90度很SB
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:18 发表 不是机能问题,我觉得是他没看清楚BH4的本质是什么,其实BH4跟英雄萨姆这类架空题材的射击非常像,但是战斗系统做得更精细化,敌人的AI设计,动作系统,包括武器性能设定都是在一个体系里的 要做成可以侧移的, ...
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:20 发表 所以你要问竹内润这个人了,为什么5还要站桩 但现在很多操作先进的游戏成和可玩性还是没超过4 所以我反驳了一下那些因为站桩而放弃4代整体素质的人
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:22 发表 BH4的体系跟HALO是一个事儿么?把我的意思扭曲成否定所有FPS是你的问题
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:26 发表 问题是人家说可玩性上,没拿操作喷战争机器3啊
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:31 发表 生化4始终是越肩视角的领路人,战争机器制作人不是说过么BH4给过他灵感了么,所以还是有很多像的地方
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:32 发表 这么说吧,战争机器的方向是模拟枪战,BH4的方向是模拟群殴 原子弹成为国防标配了,拳击比赛照样大红大热,因为漂亮的攻防和临场判断永远能让人血脉贲张,所以别唯性能说事儿了