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[新闻] 《极品飞车15》VS《GT5》效果对比视频

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原帖由 命运的诅咒 于 2011-4-6 21:58 发表
两个都玩过
飞车15特效很丰富,雾化、动态模糊、HDR都后期处理很多。
但是拖慢了帧数降低了分辨率

GT5画面更干净和舒服。建模也比对手高出一筹。GT5的卖点在于内涵。有些人看到“内涵”这两个字可能会觉得好笑。 ...
我笑噴了,GT5才是電子合成聲,居然有人提GT系列的聲音
紅牛X2010這種車去哪裡收聲音?現實不存在,不能跑的車子GT可不只一輛

內涵?繼文化之後又一來福史戴爾破表的形容詞
2011才註冊,想搏出位按你過去發的貼還要多努力點阿

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-6 22:30 编辑 ]


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SHIFT在聲音上做的最好的是車內視角的聲音,跟在車外聽到的不同
尤其是BMW SMG變速箱特有的尖銳高亢音,在車內高速時大到幾乎蓋過引擎聲
FM和GT都沒有把這點做出來,而SHIFT做得很好
大概是因為變速箱的聲音在車外聽不到,擷取的時候很常被忽視
希望FM4能對這點加強



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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:25 发表



﹃_﹃〣  实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊  说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论

其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
跟g力無關,三半規管有專門測量頭部傾斜和轉動的結構,要模擬這種G力只怕需要插管
問題在於畫面視角轉頭卻沒有轉,這已經造成三半規管和視覺的衝突,也是造成頭暈最主要的原因
更糟糕的是視角移動後根本無法掌握車頭所指的方向,也無法判斷車身側傾的程度
head-track看起來很美好,實際用根本就是蛋痛,因為頭轉動螢幕的位置事實上不會變,而眼睛必須斜著盯螢幕
真正的解決方法是三屏

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 02:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 00:14 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

假如有人打算外弯超车,我想封位,又咋办?
RACE DRIVER系列的解決方法,以螢幕邊的箭頭指示敵車位置,以顏色濃淡決定遠近
真覺得奇怪為什麼沒有其他賽車遊戲山塞這個設計...
唯一的問題大概是封位超容易,因為前車等於擁有360度無死角的視野

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 03:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 02:59 发表


不知道能不能关闭,否则晃动+转向就是极具表演性质而不具实用性的功能~
别人看着是不错,但玩就肯定有苦自己知~
跟gt5里的雨战一样,不实际~
真要干成绩或对战的话,谁还会用车内遍布雨水的视角呢?
除了轉彎轉頭外,只要能實際展現車身的動態和彈跳,晃動、震動是無所謂
真要說像是FORZA2的車頭視角將所有的車身晃動甚至側傾都消除掉,完全以車身重心和路面做基準這也是蛋痛到另一種境界
以FORZA前期來看T10真的很非常欠缺做賽車遊戲的經驗

至於GT5的情況,反正真正會下雨的賽道也沒幾條

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 03:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2011-4-8 09:36 发表
头盔视角无比蛋疼,电脑自己转头,让我完全无法判段车头朝向,竟然还有人说真实 只是看其来真实, 玩玩就知道了
哎呀,真實倒是真的,真實開車過彎的時候一定看彎角
還是您老開車轉彎不看彎角?還是您老還沒考駕照?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 12:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 16:55 发表


看到一半就看不下去了。。。。。。看看玩的人打方向的幅度zonda r哪有那么好开的,到是游戏里那对手在不停的修方向,和游戏者的幅度完全对不起来啊。。。。。。。而且这车身动态,总感觉是被胶水粘在地上那样。至 ...
233,看你這樣講就知道沒玩過
像膠水一樣黏在路面說明他技術好,SHIFT的物理引擎可是非常滑溜的
輔助全開也不見得能保證後輪黏在路面上

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 18:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-4-8 17:20 发表
右图的视频赛道画面放大一圈,声音也跟着右边的来,这种比较没有客观可言。
畫面大一圈明明就是劣勢,還有聲音只有一邊?你有看完嘛?甚至說你有看懂上面寫什麼嘛?

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-4-8 18:34 发表
画面放大一圈后,赛道显示面积也放大了,在这种质量的mov下明显有优势。

声音明显和右边的合拍。
明明畫面越小越有優勢,細節容易矇混,什麼解析度和編碼都一樣
還有你真的看不懂AUDIO ON是什麼意思嘛?你沒注意到聲音有切換嘛?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-8 18:54 发表
掉帧满帧这个就别扯了,NFS15再怎么满也超不过30,GT5再怎么掉也低不过60,另外DF分析文章都有,GT5帧数是很稳的

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引用:
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 19:13 发表


233 那我能理解为他开的还不够快所以才这么稳么?

另外,shift2的视频怎么是拼接起来的?
你覺得6分24秒的成績踩他很輕鬆的話我不好說什麼,我遊戲還沒到不好評價

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引用:
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 19:19 发表


可是开大马力后驱用方向盘的完全不是那个动态啊。。。。。。应该和游戏里那样左右来回修正比较多才对。
SHIFT一代的低階轉向輔助開啟後可以代勞大部分的細微修正,要不然手柄真的沒法玩,想修正永遠會操作過度
開啟高階轉向輔助會覺得有人硬扯你的方向盤了,我從來不用
我不知道SHIFT2有沒有這樣的功能

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 19:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-4-8 21:11 发表


你开玩笑吧,画面小的优势是建立在大分辨率展示的基础上的,这么挫的画质还需要什么小画面来蒙混细节?

声音方面最客观应该是audio off
你到現在還不知道聲音是在SHIFT和GT5之間切換的?

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引用:
原帖由 ABCDE 于 2011-4-9 10:07 发表

6:47 -- 183.09 km/h - Pagani Zonda R *race car, Marc Basseng
我知道你的成绩肯定比这个好不少,对不?
廢渣3試了一下,全原廠預設
手柄跑了兩圈,6分55秒

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-4-9 17:49 发表


你前面说过后我注意到了,切换得很有技巧啊,右边声音故意放大一些,左边轻细一些:D

所以我说要客观应该关掉。
我服了你了,還故意
GT5的聲音本來就比SHIFT2小和悶,你自己聽過實機就知道

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-9 18:07 编辑 ]

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