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alan wake的技术问题,请教tg的各位高人
allensakura
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发表于 2010-5-20 18:26
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1.我測試了一下,直接按掉過場動畫
一般關卡讀取時間(到一個新區域)大概是10秒,而白天轉夜晚的時間是3秒,可以確定沒有足夠重新載入全部材質的時間
你要說Remedy有沒有在XO上實現實時日夜轉換,我覺得應該是沒有
因為所有的場景在遊戲中都沒有時間上的光照變化,可能還差了一些東西(像是部份陰影還是預渲染),但也十分接近了
2.陰影的部份植物分成三級
最小的草叢本身沒有陰影、物理互動,第二級有物理互動本身沒陰影,以上全都有
主角本身的陰影對任何物體、草叢都有效果,手電筒的光對二級以上的植物才會產生陰影,光源則是全都有效果
試過一次使用大量照明棒丟到地上,但是一次最多只有兩個光源產生效果
應該是HDR,BLOOM的效果不是這樣
3.看你怎麼定義體積霧,體積霧跟一般的霧都是多邊形構成的
一般的定義是體積霧是運用大量的多邊形並有實時流體變化(也是SONY所謂的4D...)
基本上燃燒產生的煙是體積霧沒錯
至於環境的霧確實本身沒有流體變化,是會隨著視角改變角度的半透明貼圖
4.不知道
看畫面只知道AW的Post Effect非常的多
如果有pc版,些選項就比較容易比較了
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发表于 2010-5-21 05:55
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posted by wap, platform: Firefox
光照對於材質應該是會實時發生變化的,AW應該只有一套材質
只是如果在XO上讓環境光發生實時變化,更新率大概會非常低而不是演示那樣的華麗順暢的快速轉換
需要一段相當長的時間完成轉換才不會那麼顯眼(跟刺客信條2一樣,整個場景變化需要時間,陰影是一格一格的跳動)
上次在XO上演示的也只有天氣變化而以,沒有光照實時變化
過橋是哪裡阿?第三集?不會第一次上來就玩困難吧?
AW其實打從骨子裡跟BIO一樣非常重視站的位置
不同的是AI很喜歡繞道包抄開放式地形下不走直線,一定要敵人無法合圍包抄的地形才能應戰,其他情況下都是跑,被包圍用照明棒突圍
其實Alan的火力非常強大,只是絕對不能被圍,要善用拉怪技巧
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本帖最后由 allensakura 于 2010-5-21 05:56 编辑
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