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[业评] ++++++pd对光照的理解确实是胜人一筹的(每页加10张图)

老實說,我不認為這光照統一了什麼
背景全部都是照片取景,這沒什麼
至於那個F430,明明在樹林陰影處卻那麼亮,顯然跟背景不協調


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引用:
原帖由 級替四 於 2009-8-28 13:45 發表


背景不全是照片取景,延伸到房子處都是模型+烘培光影,天上的樹枝是圖片。
我可不認為周圍光影是烘培的,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了
車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係
像是一張照片將另外一台車子貼上去,雖然光照角度是相同的,但是還是有點不協調



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引用:
原帖由 級替四 於 2009-8-29 01:40 發表


gt5p是沒有拍照的。

至於回放,如果以每秒60幀即時回放,那也沒什麼可說的。
回放30fps


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引用:
原帖由 級替四 於 2009-8-29 01:33 發表


目前任何遊戲的模型複雜度都不足以直接烘培出有細節的效果。是用高精度的模型做烘培,再轉成低模用的紋理。
如果是高模轉低模,那為什麼不用法線貼圖?
就算是固定場景光線不會變化也能表現凹凸紋理
現在的紋理完全是平面的貼圖,還有PS3能夠用的像面數量應該也不只這麼一點點

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-8-29 02:30 编辑 ]

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