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[新闻] 太尴尬了,首周销量---有独占章节的古墓8三红机版卖不过神机版!!!!

查了一下
原來是英國銷量...


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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-25 22:55 发表
在TG这里Z版古墓简直不用卖了。
(01) 01 XB360 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (ACTIVISION BLIZZARD)
(03) 02 PS3 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (ACTIVISION BLIZZARD)

(16) 15 XB360 FIFA 09 (ELECTRONIC ARTS)
(21) 21 PS3 FIFA 09 (ELECTRONIC ARTS)

(27) 26 XB360 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (KONAMI)
(22) 29 PS3 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (KONAMI)
我整個人都尷尬了



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-25 23:16 发表
主机多一台,游戏就应该多卖一份,少卖一份就不正常咯
那日本遊戲銷量真不正常,您說是不是


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-25 23:57 发表


看不出来
Call of Duty 4: Modern Warfare
360:9W
PS3:13W
例子還不少,您需要再尷尬一點嘛?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-11-26 00:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:02 发表


日本的PS3难道不是比xo销量多么?
Eternal Sonata
360:8W
PS3:6W

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:04 发表


急什么,看最终销量

同时发售的跨平台游戏,如果没有明显的品质差异,销量就应该跟主机保有量成正比
日本的PS3难道不是比xo销量多么?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:05 发表
我记得PS3版的铃音比xo晚不少时候出来吧……

xo还不至于沦落到这样来比赢ps3吧……
日本PS3裝機量是360的4.X倍,在這樣的裝機量差距下評價又更高應該不會這樣都輸吧?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:08 发表
再怎么评价也不太可能让后移植的版本销量超过不久前的新作了。

PS2的无双显然不如XO的无双,销量却是反着来的。
最新英國排行榜360遊戲14個進榜PS3僅僅只有7個
比所有遊戲總銷量嘛?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:08 发表
再怎么评价也不太可能让后移植的版本销量超过不久前的新作了。

PS2的无双显然不如XO的无双,销量却是反着来的。
你自己都提了一個晚發售卻反超的例子出來

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我剛剛發現老滾4的PS3版日本銷量打掉了XO版日版銷量
你又有什麼解釋?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-11-26 00:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:15 发表
另外,如果我是eidos,下次下载内容两家都有,为啥只赚一半或者一小半的钱?跟钱过不去么?
很顯然就是因為不跟錢過不去才會有此作法不是嗎?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:21 发表


有什么怎么解释的?PS2版BIO4销量秒杀GC版,这种事情又不是没发生过。

但是并不是每个游戏每个机种都能重演这种事情,更何况两个版本铃音发布时间间隔短,而且游戏质量本身也不怎么样。

这种情况下我觉得要 ...
所以你自己都說特例未必不會發生了,那還需要多做解釋嘛?
最好的說法就是XO的遊戲同時上市遠多餘PS3造成市場分散

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:23 发表


主观上当然不愿意跟钱过不去,客观上做了这样的事情也不稀奇。

大家都想赚大钱,倒是大家如果次次都赚到大钱,世界岂不是乱了套。

有些事情,吃一堑长一智就好了。
套你的一句話,要看最終銷量

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:27 发表


主帖就是在说这种特例,还说什么未必不会发生之类的话?

只不过这样的结果恐怕是所有人都没有预料的罢了。

不知道有没有人统计过,我个人凭印象感觉PS3主机的软硬比挺高的。

比如在美国主机销量差xo很多 ...
是阿
按照遊戲銷量軟硬比來看日本的PS3銷量應該只有150W,另外100W肯定是擺倉庫

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