魔神至尊
精神分裂
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:20 发表 也是,我就想ms怎么不试试大范围二三线创意作品。或者能够搞出ms的“怪物”也说不定。 如此一来,投放不大,保本简单。感觉成效应该比低技术含量的恶性竞争好多
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原帖由 战神blog 于 2008-10-17 09:44 发表 三台主机的周销量增长速度,360是42%,Wii是22%,PS3基本持平。 360周销量增长速度是Wii的1.9倍。
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:44 发表 看看ds,就知成效。例子就是脑白金
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:41 发表 不过SONY现在明显没法打人海战术。
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:50 发表 你怎么知道不想要 感觉ms就以为玩家不需要,造成现在主机增长缓慢
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:57 发表 如果ms真的想扩大消费阶层,就应该想想这些消费者真正的需要。究竟是适合的游戏还是单纯的低价格,想想为何二手wii的价格被炒成天价? 或者说,有时对一些lu来说脑白金比光环更有吸引力(绝无恶意)
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:58 发表 当年PS靠着LU游戏将SS击败。
原帖由 262674 于 2008-10-17 10:05 发表 不是万灵丹,但可以是一个出路 还有,老任那些低成本作品,初期宣传成本应该很低的。口袋才28分,不认为老任口袋初期会有多大的宣传。大宣传是口袋开始热销之后的事。记得脑白金过30W就大摆庆功,开记招,估计初 ...
原帖由 262674 于 2008-10-17 11:40 发表 创意人人有,每个想法都可以变成创意。但你的创意是否适合市场,受到消费者认可。这个就是一个技巧,需要纯熟市场认知与市场运作,并不是单单的广告投入就可以了事。psp的洛克洛克就是一个失败例子。
原帖由 ssbbtbt 于 2008-10-17 11:57 发表 口袋什么其实都是最后的销量远超老任自己的估计,但老任一直没放弃这些游戏也是成功的重要因素,可以看看gba时代很多小作,到ds上还有续作,就知道老任的风格了。这些坚持下来的小作,说不定就哪天成了大作。
原帖由 262674 于 2008-10-17 10:18 发表 看看db文章,当年法米通就大篇幅攻略介绍口袋,是口袋长卖原因之一
原帖由 262674 于 2008-10-17 10:15 发表 我是说大范围优秀的有创意的二三线游戏——明显的wii这方面做得比360好 ms比老任有钱,老任可以在宣传费上一掷千金,反而ms不可以?光环宣传费应该不会少吧 不能简单的“有”就可以。还有什么叫cu游戏?我觉得不 ...
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 12:34 发表 但是MS在PC上的作品销量是一代不如一代。到现在基本已经快OVER了。而且MS在PC上的游戏很难说是创新。