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[新闻] 美国9月NPD综合讨论 | Wii = 360*2 | DS > PSP*2

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原帖由 262674 于 2008-10-17 09:20 发表

也是,我就想ms怎么不试试大范围二三线创意作品。或者能够搞出ms的“怪物”也说不定。

如此一来,投放不大,保本简单。感觉成效应该比低技术含量的恶性竞争好多
這就是現在SONY在搞的,有啥成效?


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以現在MS的人品怎麼可能賠錢賣主機?



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原帖由 战神blog 于 2008-10-17 09:44 发表
三台主机的周销量增长速度,360是42%,Wii是22%,PS3基本持平。

360周销量增长速度是Wii的1.9倍。
MS應該聘戰神寫稿


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原帖由 262674 于 2008-10-17 09:44 发表

看看ds,就知成效。例子就是脑白金
這能類比嗎?
買PS3的人想要的是這種東西?
還有腦白金任天堂當年可是花血本下去宣傳的
其他的「小成本」遊戲有這種待遇?連任天堂本家的遊戲都沒幾個有這種宣傳力度

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-17 09:48 编辑 ]

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原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:41 发表
不过SONY现在明显没法打人海战术。
資金明顯不足,大部分預算卡在幾個大項目上了

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原帖由 262674 于 2008-10-17 09:50 发表

你怎么知道不想要

感觉ms就以为玩家不需要,造成现在主机增长缓慢
你以為小成本遊戲是萬靈丹?
任天堂每個大賣得「小成本小作」遊戲都是重點宣傳過的,宣傳費用比起那些「大作」一點也不低

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原帖由 262674 于 2008-10-17 09:57 发表

如果ms真的想扩大消费阶层,就应该想想这些消费者真正的需要。究竟是适合的游戏还是单纯的低价格,想想为何二手wii的价格被炒成天价?

或者说,有时对一些lu来说脑白金比光环更有吸引力(绝无恶意)
XO上沒有LU遊戲?
能做出創意小品其實很簡單,XBLA上面這類的玩意也數不勝數
但任天堂厲害的地方在於宣傳方法和方向完全正對他所要瞄準的客群,而且宣傳費用毫不手軟一擲千金
XBLA上也有腦白金(我還買了),怎麼不見大賣?
二手WII天價?我這沒看到...

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原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:58 发表
当年PS靠着LU游戏将SS击败。
PS難說
SS當年的RPG實在是難看至極
PS2能稱王就絕對是LU遊戲,只是近幾年LU的胃口也變了

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創意隨處都是
但欠缺宣傳沒有廣為人知的創意就什麼都不是

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原帖由 262674 于 2008-10-17 10:05 发表

不是万灵丹,但可以是一个出路

还有,老任那些低成本作品,初期宣传成本应该很低的。口袋才28分,不认为老任口袋初期会有多大的宣传。大宣传是口袋开始热销之后的事。记得脑白金过30W就大摆庆功,开记招,估计初 ...
任天狗當年舖天蓋地的宣傳我記憶猶新
233買口袋這玩意的人幾個看FAMI?

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原帖由 262674 于 2008-10-17 11:40 发表

创意人人有,每个想法都可以变成创意。但你的创意是否适合市场,受到消费者认可。这个就是一个技巧,需要纯熟市场认知与市场运作,并不是单单的广告投入就可以了事。psp的洛克洛克就是一个失败例子。

所以我我認為任天堂成功事實上宣傳更重於創意的產生

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原帖由 ssbbtbt 于 2008-10-17 11:57 发表
口袋什么其实都是最后的销量远超老任自己的估计,但老任一直没放弃这些游戏也是成功的重要因素,可以看看gba时代很多小作,到ds上还有续作,就知道老任的风格了。这些坚持下来的小作,说不定就哪天成了大作。
要論淵遠流長,MS在PC上得歷史也不遑多讓
一堆舊做還不是一直重製.出新作
這大家都在搞,又不是任天堂的專利

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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-17 10:18 发表

看看db文章,当年法米通就大篇幅攻略介绍口袋,是口袋长卖原因之一
問題是到了DS時代還幾個人看FAMI?

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原帖由 262674 于 2008-10-17 10:15 发表

我是说大范围优秀的有创意的二三线游戏——明显的wii这方面做得比360好
ms比老任有钱,老任可以在宣传费上一掷千金,反而ms不可以?光环宣传费应该不会少吧
不能简单的“有”就可以。还有什么叫cu游戏?我觉得不 ...
事實上是任天堂對於自己的遊戲也是重點照顧
任天堂出的二三線遊戲數量多質量也不怎麼齊
二三線遊戲的銷量和宣傳費用一樣少的可憐
彩虹戰士任天堂又有什麼大手筆宣傳?NDS上有一堆任天堂出品的作品你可能聽都沒聽過(比方說細菌大作戰之類的)
你舉的腦白金正是最好的例子,沒有加碼宣傳腦白金最終也就是百萬

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-17 12:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 12:34 发表

但是MS在PC上的作品销量是一代不如一代。到现在基本已经快OVER了。而且MS在PC上的游戏很难说是创新。
所以超馬超越初代馬力歐了?
HALO的銷量超越MS過去做過的任何遊戲
任天堂手上銷量一代不如一代的一樣是一籮筐
PC市場的興起和衰退那又是另一個故事,跟MS做的遊戲關係不大
相反地是PC硬件市場持續成長,其中又以GPU市場成長最驚人

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-17 12:49 编辑 ]

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