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[新闻] 光明力量DS清晰大图已出,单独发出来吧。果然是SRPG。系统跟我猜测的一样

怎麼換人設了


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原帖由 AZOE 于 2008-9-3 19:17 发表
现在的人就是不能接受新事物,玩着那些一成不变的游戏叫神作,对于新兴事物却嗤之以鼻,真是让人痛心疾首阿!!
+1
我贊同無比



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原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 19:22 发表

高谈阔论人人都会,当DS版CT放出时N多人喊玩CT就要原汁原味的时候你怎么不出来吼一吼
我可沒這樣講
在我看來SE這些原汁原味的婦科統統沒誠意,換個畫面就想框錢


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原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 19:50 发表

RPG界的泰山北斗DQ系列每作除了画面进步创新的东西都十分得有限,我很好奇它的FANS是怎么让痛心疾首和头顶青天这两种感觉并存的??
對不起,我沒玩過任何DQ正傳
DQMJ確實不錯玩,在朋友那摸了幾個小時覺得這是NDS上RPG極好的出路
我對於DQ9最後竟然改為傳統回合制感到痛心疾首
在我看來所謂的老粉絲要求回歸傳統才是阻礙業界進步的大毒瘤

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原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:05 发表
我觉得你的话有点前后矛盾,DQMJ的战斗不是传统回合制是什么,你找个不是传统回合制的正统DQ来看看,“改为”二字从何说起,你的痛心疾首是否有点无病呻吟呢?
当然这游戏我也玩的很爽,这系列作为DQ的旁系向来 ...
最早的DQ9圖片都明確表明DQ9原本為非回合制ARPG,我樂觀看待DQ在NDS上得這一次進化
結果SE發表聲明要改回傳統回合制,難不成我記錯了?

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原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:11 发表

我是跟DQ1-8比,你跟以前杂志YY的比?
想想好像真的是FAMI自己YY的,可是那些圖我看不出是回合的阿

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原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:14 发表
除了DQ几乎任何RPG系列都在不断创新,然而它们为什么卖不过最“不思进取”的DQ呢,你不能说玩DQ的人都脑残吧,SF饭不及DQ饭多,但道理是差不多的。
唉,一個新作想要好成績機關鍵在於宣傳的多寡和投入的製作經費多少
1.大部分的新作投入的經費都不足
2.宣傳費用差了一大截
3.品牌效應
宣傳的力量很可怕,刺客教條都能吹出700萬套的成績,雖然這裡大部分的人都覺得他雷
事實上這樣的情況對於整體遊戲產業無異於慢性自殺
PS.PS2時代的日本RPG市場就象現在的美國射擊遊戲市場,熱情玩家續作和新作一款接著一款玩
驚世暴雷喋血雙雄賣得跟DMC4一樣好,AOT輕鬆破百萬大關
我覺得RPG玩家那股熱情現在已經不見了,老RPG玩家越老嘴越賤.主要市場被其他更加容易進行的遊戲瓜分
我認為未來的RPG會朝ME這樣的例子發展,難度低.節奏快.主線短小.支線繁多.帶有養成育成和收集要素
除了降低成本更讓人可以在更短的時間內看完所有劇情,以養成育成和支線.收集要素增加耐玩度

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:25 发表


好吧...

那些演示都是假的...

是制作人为了配合杂志YY而作出的假象~

你赢了...
http://hk.youtube.com/watch?v=FHSNE7-VHHU
我找到了
我的記億沒錯,隨著DQ9平台公佈的第一批TRAILER確實是ARPG類型

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-9-3 20:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-3 21:38 发表



你和这人认真讨论游戏,你就输了
原來你是所謂的「生化青」
那也沒什麼好講的

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